Live Your Life

Объявление

Новости
Сервис Json, авторизация, недоступность дополнений rusff.
Сервис Сбой в работе форумов и дополнений.. Часть функционала временно недоступна.
Сервис Переезд дополнений завершен. Часть функционала временно недоступна.
Сервис Переезд дополнений на новый сервер. Функционал будет временно недоступен.
Сервис Работа дополнений восстановлена. И снова сломана...
Сервис Починка дополнений продолжается.
СервисСкрытие рекламных баннеров - проверь, чтоб не заблокировали!
ScriptПолезное о нейро-скриптах и безопасности.
СервисПополнение фонда форума иностранными картами.
Сервис Чистка заброшенных форумов. Проверь, чтобы твой старый форум не пропал!
Интересное
Сезон 3. Выпуск 7 Интервью: "Ролевой дайджест"

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Live Your Life » Фэнтези, сказки » The Dark Side


The Dark Side

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

https://upforme.ru/uploads/001c/93/00/3/678287.png

Адрес: https://tds.rusff.me/

Название: THE DARK SIDE

Дата открытия: «01» марта 2026 г.

Краткое описание: Мирные годы — предвестники долгой войны.
Короткая передышка между ожесточенными стычками обернулась годами расцвета для северных королевств и тяжёлыми временами для южной империи. Мир замер над пропастью, и всякое неосторожное движение грозит падением в бездну.

Ссылка на взаимную рекламу: https://tds.rusff.me/viewtopic.php?id=12&p=6#p3392

0

2

https://upforme.ru/uploads/001c/93/00/6/695435.png https://upforme.ru/uploads/001c/93/00/6/928905.png
Johnny Depp

Каспер "Чиж" фон Бертхольд
человек/ без магии • ~25 лет • Странствующий менестрель, шпион внутренней разведки Альдвейна
королевство Альдвейн, Оливстерра

Сведения о персонаже:
Каспер родился в Оливстерре - промышленном и винодельческом сердце Альдвейна. Дом фон Бертхольдов -  старинный, строгий и влиятельный дворянский род, со своими интересами в Верховном Капитуле. Каспер был младшим сыном, бремя наследства фамильных земель его минуло. С раннего детства рос он свободолюбивым и влюбчивым, невероятно чутким к музыке, впитывая беззаботную атмосферу ежегодных праздников Сбора Урожая и аромат знаменитого местного рислинга.

Отец пророчил ему серьезную политическую карьеру и отправил сына на учебу в столицу - в Климменский университет. Но вместо скучных лекций по праву и экономике юноша все свободное время проводил на курсах кафедры Труверства и поэзии. Каспер быстро стал завсегдатаем столичных кабаков, модных бань и трактиров, завел дружбу с бродячими артистами и вагантами. Именно тогда за его легкий нрав и звонкий голос друзья ласково прозвали его Чижом.
Учеба оборвалась громким скандалом. Любовь не знает преград: Каспер соблазнил красавицу, что оказалась дочерью высокопоставленного столичного чиновника. Разгневанный отец, спасая репутацию, силой вернул непутевого сына обратно в Оливстерру под домашний арест.

Обиженный на строгость отца и скуку провинции, Каспер дождался осени. В разгар праздника Сбора Урожая, когда на площади собралась вся местная знать и богатые купцы гильдий, он тайно пробрался на сцену. Чиж устроил дерзкое, блестящее музыкальное выступление, в котором едко, остроумно и на весь регион высмеял жадность купцов, глупость чиновников и консерватизм собственного отца. После этого триумфального позора Каспер, прихватив лютню и свой лучший бархатный камзол, навсегда сбежал из родного дома, оборвав связи с семьей.

Началась вольная жизнь бродячего трувера.
Участвуя в состязаниях менестрелей, Чиж отточил мастерство владения лютней до абсолютного виртуозности. Его голос и аристократические манеры фон Бертхольда открывали перед ним тяжелые, неприветливые двери старого дворянства Альдвейна. Он стал любимчиком светских дам и желанным гостем на балах.
Такой ценный кадр — вхожий в высшее общество, харизматичный, внимательный и совершенно незаметный для политиков — быстро привлек внимание внутренней разведки Альдвейна. Шеф тайной канцелярии оценил потенциал музыканта. Теперь Чиж выполняет деликатные поручения короны. Его задача проста: играть на балах, улыбаться дамам, пить вино, слушать как можно больше, держать рот на замке и передавать секретные письма, которые ему самому читать строго запрещено – мечта, а не работа. Если бы только у шпиона, как у кошки, было девять жизней.
Планы на игру:
Хочу видеть на проекте этого плута, похитителя женских сердечек.
Обеспечу со своей стороны циничным стариком, который и побурчит, и очередную дырку в теле заштопает, а еще вагоном проблем, шпионскими историями, кучей неприятностей и массой приключений. Дракона, конечно, в зоопарке душить не будем, но скучно не будет.

У нас тут, знаешь ли, принцесса из соседнего королевства пропала.
Пошли искать?

Лояльность изменений:
Биография - всегда можно обсудить.
Взаимоотношения между персонажами - давай останемся друзьями.
Имя, род деятельности, прозвище - всегда рассмотрю твои варианты.
Внешность - да.

Заявка от:  Пауль
Сведения о персонаже заказчика:
Я твой неожиданный приятель-чародей, который помог выпутаться из довольно щекотливой ситуации после праздника Урожая. Противоположности притягиваются, и такой черствый сухарь, как я, оказался шикарным дополнением к такому живому и искристому настроению человеку, как ты.
Могут ли менестрель-шпион и лекарь-ворчун составить идеальный дуэт в этом сумбуре? Определенно!
Требования к игроку: пост раз 1-2 недели; старайся не пропадать без предупреждения; люблю строчные и прописные буквы; птица-тройка — по желанию)
Способ связи:  через гостевую / ЛС, дальше договоримся.

0

3

https://upforme.ru/uploads/001c/93/00/17/710693.jpg https://upforme.ru/uploads/001c/93/00/17/836215.jpg
Gary Oldman

Сильвестр фон Вальдбург
Человек/магия по желанию (но втайне от общества)• 42 •Граф, член Верховного Капитула Альдвейна
Климмейн, Альдвейн

Сведения о персонаже:
Граф Сильвестр фон Вальдбург — глубокоуважаемый член Верховного Капитула Альдвейна, человек, безусловно, блистательного ума, наглости, хитрости и капитала, раз сумел не только получить место в Капитуле, но и не быть случайно отравленным или убитым.
С некоторых пор вынужден терпеть возле себя отпрыска дворянской фамилии из темной глуши, которого за заслуги отца приставили к нему новым помощником. Который, на самом деле, таковым не является.

Принеси — подай — иди подальше, не мешай.
Достался же ему помощничек!

Граф Сильвестр фон Вальдбург не высказал особой радости, когда ему озвучили имя его будушего нового писаря, помощника и прочего распорядителя. Его вполне устраивал старый, но тот умер совершенно внезапно то ли от яда, то ли от сердечного приступа, то ли от кинжала в спину, что обоюдно было неожиданно в столь юном возрасте, и тем самым причинил члену Верховного Капитула некоторые неудобства.

Новый кандидат в его писари был из такой отвратительной глуши, что граф заранее не ждал ничего хорошего, брезгливо придерживая двумя пальцами за края изрядно помятые рекомендательные письма, верительные грамоты и сверяя их с тем, что ему положили на стол вместе с утренним кофе из канцелярии Капитула.

Да, никакого сомнения быть не могло — этот трясущийся, зыркающий глазами по сторонам, как вороватый цыган, одетый в мятую, старомодную и отвратительно бедную дорожную одежду действительно являлся единственным сыном фрайхерра фон Бринна. Человека совершенно графу не интересного, владевшего каким-то наделом земли и чем-то на своих задворках занимавшегося, и в целом ничем не примечательного, кроме того, что во время стычек с глубокоуважаемой соседской Визанфирской империей успел героически помереть, кого-то важного случайно собой закрыв.
И теперь его единственному отпрыску, ошалело пялящемуся на Сильвестра и компающему в руках края как из задницы коня вытащенного дублета, канцелярия никак не могла отказать в протекции и устройстве на службу, дабы почтить память, заслуги… Дальше граф даже читать не стал, с кислым лицом складывая помятые писульки обратно.

Планы на игру:
Это не игра в пару (упаси, трёхликая), это игра в джен, приключения, забавные ситуации.
Вероятно, Сильвестр очень скоро либо поймёт, либо начнет подозревать, что Вальтер - шпион. Но держи чужих шпионов ближе всех, чтобы отдавать им то, что им нужно услышать.

Лояльность изменений:
Можете менять имя, внешность, возраст — только оставлять в пределах разумного, юнец членом Капитула не станет.

Заявка от:  Вальтер фон Бринн
Сведения о персонаже заказчика:
Мальчишка Вальтер фон Бринн (я) — шпион из Визанфиры, который исправно поставляет всё, что вы говорите, пишете и думаете туда, куда надо, и туда, куда не надо, тоже поставляет.
Бывший слуга того самого, кого готовили в шпионы, и ни сном, ни дузом ни о чем не знал, пока тот самый внезапно не помер, а задание срывать нельзя, и больше под рукой никого нет и… И вот он уже на коне, переодетый в новую одежду, едет в Альдвейн, а за чувствительные места его нежно держит инквизиция и Хранители Истины, помогая не забывать, кому он обязан отчитываться и что будет, если однажды отчёт не появится.
Требования к игроку: иметь чувство юмора и желание играть и обсуждать игру
Способ связи: приходите в лс и потом перейдем в тг

0

4

https://upforme.ru/uploads/001c/93/00/14/28760.jpg https://upforme.ru/uploads/001c/93/00/14/367128.jpg https://upforme.ru/uploads/001c/93/00/14/104114.jpg
Harry Gilby / рассмотрю твои варианты

Жерард Ларами
Человек/целитель • 17 лет • ученик и слуга доктора
Не известно/на твоё усмотрение

Сведения о персонаже:
Отца Жерард не видел ни разу за свою сознательную жизнь. Мать, умершая, когда мальчику было лет пять отроду, если что-то и говорила о том, кто зачал в её чреве ребенка, то в памяти этого тоже не отложилось.
Осиротев, оказался на улице, среди прочей босоногой беспризорной малышни, ошивающейся то у постоялых дворов и конюшен, то у трактиров и лавок, выпрашивая еду и деньки, а иногда и какой-нибудь заработок, вроде как напоить коня или почистить господину плащ.
Как складывалась жизнь мальчика до встречи с Даниелем, решать тебе. Быть может он прибился к какому-то постоялому двору и помогал на конюшне, или жалостливая жена трактирщика, не имевшая собственных детей, пригрела его и позволила помогать обслуживать гостей, разнося кружки с пивом и тарелки с сыром и мясом. А может быть Жерард и вовсе промышлял мелкими кражами, и волею случая стащил у доктора кошель с пояса, в котором вместо денег оказались какие-то странные склянки.
Так или иначе, судьба свела сироту-оболтуса лет пятнадцати, любопытного до всего нового, жадного до приключений и неугомонного словно молодой щенок, с проезжающим мимо магом, и так уж вышло, что парень сумел уговорить доктора взять его с собой, пообещав помогать и слушаться во всём, а взамен – немного знаний и приключений. А может быть просто увязался следом и не отстал, пока доктор не согласился взять его с собой?
Даю тебе полную свободу для фантазии, но если хочешь, приходи, придумаем всё вместе.

Планы на игру:
Доктор, так же по натуре своей жадный до знаний, никогда надолго не остаётся на одном месте, путешествуя по стране, так что приключений на нашу голову может быть предостаточно. Тебе предстоит выполнять поручения, помогать во время всевозможных экспериментов, возможно даже воровать для меня трупы с кладбища, и, конечно, учиться. А еще – на нашу голову свалилась дама, которую мы откопали на одном из кладбищ, и она оказалась живой, и с которой теперь надо что-то делать.

Лояльность изменений:
Имя неизменно, так как наверняка будет фигурировать у меня в постах. Фамилию можно поменять. Внешность – можем обсудить варианты. Биография – сам видишь, я оставил тебе простор для фантазии, так что – твори, но помни о прописанной в заявке канве.

Заявка от:  Даниель Меланшон
Сведения о персонаже заказчика: 
Даниель Меланшон, человек/маг, 32 года
Граф по рождению – маг по призванию. Целитель, мастерский уровень.
Постоянного места жительства у меня нет. То здесь, то там, но возможно однажды найду, где устроиться на службу так, чтобы иметь возможность заниматься наукой, которая некоторых пугает.
Любопытен до невозможности. Порой кажется, что чувство самосохранения у Даниеля отсутствует напрочь. Всегда готов завести легкую интрижку, ведь так куда как веселее жить. Из грехов, пожалуй, стоит отметить пристрастие доктора к вину.
Требования к игроку: не пропадать без предупреждения. Если стало неинтересно или нет времени играть, просто напиши – я всё пойму и истерик закатывать не стану. Скорость написания постов не принципиальна, ибо сам могу писать по несколько постов в день, а могу затупить из-за нагрузки в реале и принести пост через 2-3 недели. Прошу к подобному тоже относиться с пониманием и не трепать нервы сообщениями «где мой пост?». А в остальном – ты главное приходи и полюби своего персонажа!
Способ связи: гостевая, дальше состыкуемся

0

5

https://upforme.ru/uploads/001c/93/00/25/180341.gif https://upforme.ru/uploads/001c/93/00/25/833145.gif https://upforme.ru/uploads/001c/93/00/25/645170.gif
Stefanie Martini

Бирна Кьяртансдоттир
человек • 22-24 года • сестра, совладелица ёльстовы «Три ворона»
Свельген, Исхельммар

Сведения о персонаже:
Бирна – младшая из дочерей Кьяртана Свейнсона. Когда отец привел в дом южанку с ребенком, она была еще маленькой, но хорошо помнит, сколько разговоров это вызвало. К сводному брату она сначала относилась так же, как и остальные – не упускала случая ущипнуть его или подставить подножку, заставив упасть и разлить кружку с элем, чтобы мать отходила его за это кухонной тряпкой.  Не потому что ей было за что его не любить, а просто потому что так поступали старшие, а она лишь следовало их примеру.
Но с возрастом всё стало проще, и возможно этому способствовала небольшая разница в возрасте. Пока мать просила богов, чтобы пасынка унесла очередная хворь, а сестры изгалялись в насмешках, Бирна и Сигмар научились мирно сосуществовать в одном доме, и даже научились быть опорой друг для друга в тяжелые минуты, помня, что чтобы их не разделяло – они одна семья.
Впрочем, время шло. Сестры одна за другой выходили замуж. И вскоре перспектива замужества замаячила и перед Бирной в лице Ульвида Пивной бочки – бочкаря, который по возрасту годился ей в отцы, и для которого она обещала стать четвертой или пятой женой и мачехой бесконечному выводку его детей от предыдущих браков. Не слишком заманчивая перспектива. Так что внезапная смерть отца в пьяной драке стала для Бирны настоящим избавлением от пугающего будущего.
От замужества она отказалась. И фактически взяла управление ёльстовой на себя. Формально заведение принадлежит Сигмару, как законному сыну, но на деле же оно последние пять лет держится на Бирне.
Именно Бирна следит за запасами, считает деньги, разбирается с пьяными моряками и иногда вытаскивает брата из неприятностей.

***

Выросла в ёльстове «Три ворона», а это хорошая школа жизни.
Она умеет: остановить драку раньше, чем в ход пойдут ножи; выставить за дверь человека вдвое больше себя; понять, кто врёт, а кто просто пьян.
Не особенно любит шумные компании, но отлично умеет с ними справляться. Люди обычно быстро понимают, что лучше с ней не спорить. Взгляд ее способен отрезвить многих, несмотря на количество выпитого. А черпак в ее руке порой бывает страшнее любого меча.
Не из тех, кто специально ищет приключений. Её больше интересует, чтобы эль был оплачен, столы не ломали, а гости не перерезали друг другу глотки. При этом характер у неё жёсткий. Если кто-то пытается её запугать или воспользоваться тем, что она женщина – обычно быстро об этом жалеет.

Планы на игру:
Бирна не привязана намертво к таверне, поэтому её можно спокойно втягивать в более подвижные сюжеты.
Во-первых, это линия Свельгена и информации. Через «Три ворона» проходит много людей – моряки, торговцы, наёмники, иногда довольно сомнительные. Бирна знает, кто с кем приплыл, кто что ищет и кто кому должен. Это может втягивать её в истории с поиском людей, пропавшими грузами, подозрительными сделками или чужими тайнами.
Во-вторых, она может участвовать в походах и вылазках, особенно в пределах Исхельммара. Бирна не профессиональный воин, но постоять за себя умеет. Если речь идёт о дороге, небольшом отряде, поиске кого-то или разборке с проблемой, она вполне может отправиться вместе с другими персонажами.
Отдельная линия – дела семьи и наследства Кьяртана. После его смерти у ёльстовы могут появиться старые долги, люди с претензиями или просто желающие воспользоваться ситуацией. Это может привести и к конфликтам с местными, и к необходимости разбираться с чужими интересами.
Отношения с Сигмаром. Он больше тянется к походам и приключениям, а Бирна остаётся на берегу и держит хозяйство. Это может давать и бытовые сцены, и конфликты, и совместные проблемы, когда последствия его дел так или иначе приходят в таверну.
В целом персонаж открыт для самых разных сюжетов: повседневная игра и быт, дороги, поиски, небольшие авантюры, чужие тайны, разборки в Свельгене и любые истории, куда может привести случайная встреча в таверне.

Лояльность изменений:
Внешность и имя менябельны, хотя Стефани красавица, ну ))
Личную жизнь персонажа оставляю полностью на ваше усмотрение. Если у Бирны будет желание выйти замуж – Сигмар ее поддержит, ее желание остаться одной в компании сорока котов – тоже. Главное, пусть не выгоняет брата из дома, где она найдет второго такого.

Заявка от:  Сигмар
Сведения о персонаже заказчика:
Сигмар Кьяртансон – младший брат Бирны по отцу, дренг и владелец ёльстовы «Три ворона». На деле хозяйством в таверне занимается в основном она: Сигмара куда сильнее тянет к морю, набегам и поиску славы. В «Трёх воронах» он появляется между походами – привозит новости, добычу, иногда проблемы.
Характер у него непростой: язвительный, упрямый и привыкший решать конфликты быстро – словом или кулаками. При этом далеко не дурак и умеет выкручиваться из неприятностей, часто за счёт хитрости и неожиданных ходов. За это и получил прозвище Куница.
Для сестры он одновременно и головная боль, и союзник. Он может втянуть её в какие-нибудь неприятности, принести странные знакомства или опасные слухи – но если дело касается семьи или таверны, Сигмар всегда будет на её стороне.
В игре это может давать много разных ситуаций: от бытовых сцен и перепалок в «Трёх воронах» до совместных историй, когда проблемы из его походов или из таверны приходится решать уже вместе.
Сигмар, человек, 21

Требования к игроку: да особых требований нет. В плане оформления постов – пишите, как пишется. Не играю откровенную чернуху, в остальном всеяден. В плане игры ограничивать никак не буду, главное, чтобы на Сигмара у Бирны немного хватало времени. Так что, если захотите вести свою игровую линию – вэлкам, но подхватить и заиграть с порога, если будет нужно, готов. 

Способ связи:  ЛС

0

6

Под жарким солнцем Визанфиры [Акция]

https://upforme.ru/uploads/001c/93/00/6/735706.png https://upforme.ru/uploads/001c/93/00/6/922568.png
Pedro Pascal | Richard Armitage

Матео Аскеран
человек/маг • 41 год • Один из лидеров тайного культа чародеев
империя Визафира

Сведения о персонаже:

• Матео - уникальный даже среди множества чародеев мира субъект. В далеком 705 году тогда ещё пятнадцатилетний мальчишка, спасаясь от Хранителей Истины, завершил ритуал своего наставника и связал себя контрактом с демоном сроком на двадцать один год. Скрывшись от инквизиции, Матео научился жить бок о бок с созданием из потустороннего мира, получив не только неограниченную волшебную силу, но и недюжинное количество проблем. Тем не менее, контракт был разрешен мирным путем: чародей и демон, пройдя долгий путь длинной более двух десятилетий, расставлись лишь из-за козней инквизиции.

• Матео - достаточно слабый чародей, который долгое время компенсировал свои невыдающиеся способности контрактом с демоном. С момента разрыва договора его магические навыки не стали лучше, что с лихвой компенсирует стратегический ум и хитрость: как никто другой Аскеран умеет подбирать ключи к человеческим сердцам, строить и успешно реализовывать далеко идущие отчаянные планы. Даже в минуты, когда всё идет наперекосяк, Матео умеет отыскать наилучший для себя и общего дела исход.

• Стал свидетелем сначала великого суда в Сильверре, а затем бунта босых в Сильвии. Пережитое событие сломало последние барьеры на пути к решению наказать виновных и свергнуть устоявшуюся власть церкви.

• Не принимал прямого участия в мятеже Маркуса де ла Скорпо, но всегда находился поблизости основных событий. После великого суда в Сильверре, старательно собирает вокруг себя разрозненных магов по провинциям империи, поддерживает, заручается поддержкой, пока не выходит на Фредерика Розенсфорца - умудренный сединами чародей из Альдвейна протянул имперскому бунтовщику руку помощи. И было бы глупо отказаться.

• В 727 году содействует исчезновению и убийству ближайших соратников и командиров Маркуса де ла Скорпо. Кровавый ритуал Фредерика Розенсфорца, пусть и не увенчался успехом, но подвел под затянувшимся конфликтом решительную черту.

• В 728 году вызволяет из заточения и уберегает от смерти сына казненного маршала де ла Скорпо. Никакой сентиментальности, всего лишь холодный расчет: в наследнике Маркуса чародей видит искру нового мятежа, из которого вспыхнет последний костер. Но на этот раз для инквизиции.

Планы на игру:
• Матео - краеугольный камень множества историй, связывающий воедино нити чужих судеб: двадцать один год у него был контракт с эфритом, и чародей вышел сухим из воды; спас от верной смерти сына мятежного маршала; напрямую и косвенно влиял на последние события в религиозной империи и намерен свергнуть власть церкви над простыми умами. Вас ждут, вас желают видеть, для вас готов сюжет.

Лояльность изменений:
• Имя и Фамилия - можно заменить
• Внешность - все обсуждаемо
• Основные пункты биографии и характер - просим сохранить; мы не против, если в процессе игры персонаж претерпит изменения и его арка будет иной, но изначальный концепт и идеалы хотелось бы видеть.

0

7

Краткий путеводитель по ролевой

(не всё написанное стоит прочитать, но нам будет приятно)

Страны

• Визанфира: могущественная южная теократическая империя, с неуемными амбициями завоевателей. Главный противник магии в мире, за чем рьяно следит церковь и орден Хранителей Истины (местная инквизиция). Прототип и антураж: позднесредневековая Испания и Италия.

• Альдвейн: смешанное правление, развитые гильдии, культ белого вина. Здесь находится единственная в мире академия магии — Университет Высоких Искусств. Прототип и антураж: Чехия, Германия.

• Фессаль: строгий патриархат, культ рыцарства и турниров. Магии учатся индивидуально у наставников. Прототип и антураж: Франция.

• Иссхельмар: островная земля с суровым северным климатом. Викинги, драккары, друидизм - всё это нашло отражение в этом регионе. Прототип региона: Древняя Скандинавия

• Вальдамир: небольшое княжество на Севере континента. Сокрытое непроходимым лесом, оно связано с внешним миром лишь водными путями, отчего в некоторых землях Вальдамир считается не более, чем легендой. Прототип региона: Варяжская Русь (Древняя Русь до Крещения).

Магия

• магия, подобно математическому счету, доступна каждому, но не каждый о том знает. Всякий человек в этом мире имеет способности к волшебству.

• Волшебники и чародеи черпают магические силы из эфирных потоков – невидимых токов, пронизывающих мир подобно могучим кровеносным артериям. Особые скопления эфирных потоков образуют места силы – напитанные магией зоны.

• Магическое искусство базируется на пяти столпах, каждый из которых требует многолетнего изучения и кропотливой практики: артефакторика, ментализм, целительство, психокинез, духовное зрение. Каждый обученный чародей способен прибегать к заклинаниям каждого направления.

• Есть ряд запрещенных магических дисциплин: порталистика, гоэтия, некромантия, магия проклятий. Запретный плод всегда сладок, ведь так?

Демоны

• Демоны (или тёмные сущности) — это сгустки осознанной энергии, сформированные в хаотичных течениях эфира. Они не являются злыми по природе — это чистые инструменты без морали, жаждущие проявиться в материальном мире для получения опыта и формы. Их изначальная сущность — нейтральный потенциал.

• До Великого разрыва, демон мог быть призван и существовать в мире людей только путем сложного замысловатого ритуала — договора, что основывался на тройном принципе: сознание — тело — жизнь, а количество "желаний" было кратно трём, за каждое из которых призыватель должен был заплатить особую цену.

• Маги привыкли называть призываемых демонов эфритами, а оставшихся в мире после Великого разрыва — искажёнными.

• Договор с демоном — результат успешного ритуала призыва эфрита; условия, на которых демоническая сущность оказывает "помощь" призывателю. Эфриты и искажённые не обладают самостоятельными магическими способностями: они пропускают эфирный поток через себя, позволяя призывателю получить желаемое.

•  Демоны - играбельная раса.

0


Вы здесь » Live Your Life » Фэнтези, сказки » The Dark Side


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно