Live Your Life

Объявление

Новости
Сервис На форумы снова ведётся DDoS-атака. Какое-то время будем наблюдать перебои в работе.
Сервис Недоступность сервиса forumupload
Форум Обновление правил форума, объединение разделов "Ищу игрока" и "Реклама ролевых проектов"
Сервис Рекламные баннеры на форумах с отключенной рекламой - это баг.
Script Кнопки смены цветовой темы и переключения мобильного дизайна
Форум У нас будет новый адрес: https://lyl-forum.ru/
Script Корректное цитирование на iOS
Сервис Обновление CSS-классов?
Конкурс Победители конкурса валентинок.
Конкурс Рассказываем о любимых форумах до 5 февраля.
Конкурс Победители конкурса!
Конкурс Третья часть конкурса. Вернемся к истокам.
Сервис Тестируем функционал: голосовые сообщения
Сервис Наблюдаются проблемы с доступом к mybb. Причины уточняются.
Конкурс Вторая часть конкурса. Раскрываем тайны персонажа.
Конкурс Выбери персонажа.
Новости Минорные изменения.
Сервис Последствия DDoS-атаки устранены. Форумы должны заработать в прежнем режиме.
Сервис На mybb ведется DDoS-атака. Форумы могут быть недоступны какое-то время.
Интересное
Лаборатория QBoards функциональные возможности Rusff для форумов на базовом Mybb

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Ревон

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

https://forumstatic.ru/files/001c/0b/61/96831.jpg

Адрес: https://revontulet.f-rpg.me/

Название: Ревон

Дата открытия: 11.08.2025

Краткое описание: В результате Катаклизма мир был поделен на пять Царств, которые существуют по своим правилам.
Спустя две тысячи лет миры продолжают существовать, забыв о прошлом. Они развиваются, настала эпоха, когда есть всё для жизни - машины, компьютеры и многое, многое другое.
Но на самом ли деле это главное и можно продолжать плыть по течению, пока миры разрушаются? Ведь без света нет тьмы, без хаоса — порядка, а смерть не может властвовать в пустом мире без жизни.
Ссылка на взаимную рекламу: Реклама

+1

2

Ревон - мир, созданный богами, которые давно его покинули. Их имена либо никогда никому не были известны, либо давно стёрты из памяти. У каждого народа есть своя версия событий, послуживших зарождению мира, но никто не знает, какая из них правильная. И, пожалуй, всем, кроме фейри, нет дела до истины. У них до сих пор существует церковь Забытых богов, которая имеет огромное влияние в Царстве Света. Даже несмотря на то, что именно из-за неё произошёл Катаклизм, когда единый мир Ревон раскололся на пять. Об этом тоже постарались забыть. И случившееся превратилось в легенду.
Две тысячи лет назад все жили на одном большом континенте. У людей и фейри было своё государство, а маги тогда ещё не были отдельным народом. Ведь те, кто был способен менять мир с помощью магии, появлялись и у людей, и у фейри. Сейчас же только фейри смогли сохранить свою уникальную силу. А у людей появились те, кого принято называть одарёнными.
Благодаря стараниям фейри мало кто помнит о тех временах. А те немногие, кто застал Катаклизм, молчат. Ведь зачем бередить раны прошлого — это никак не изменит настоящее. К тому же больше двух тысячи лет живут только фейри и вампиры, а их текущее положение дел вполне устраивает. Вампиры получили свой мир, где нет необходимости прятаться от солнца, а у фейри есть дом вечного лета.
Но в последние годы миры стали увядать. В Царство Света пришла осень, в Царстве Порядка уже нет той стабильности, что раньше. В Царстве Хаоса всё больше магов сходят с ума и хотят уничтожить не только свой мир. Лишь в Царстве Смерти всё неизменно.

0

3

Царство Света

Мир, где солнце никогда не заходит за горизонт, царство вечного лета, цветущих садов и лазурных морей. Здесь, на бескрайних изумрудных лугах, пасутся белоснежные единороги, в бутонах цветов живут маленькие феи, и даже ходят легенды, что где-то высоко в горах охраняют свои сокровища величественные драконы. Это родной мир фейри — некогда бессмертных созданий, славящихся своей мудростью и хитростью.

Со времён Катаклизма Царство Света, или, как его ещё называют, Царство вечного лета, считался самым прекрасным из миров, но в последние годы что-то стало меняться. Сочная зелень листвы подернулась золотом, а ярких лепестков цветов коснулась тень увядания. Всё чаще небо затягивают свинцовые тучи, приглушая яркую синеву водной глади. Природа умирает, медленно, но неотвратимо. И скоро в Царстве Света наступит осень.

Из-за связи магии фейри с природой здесь не работают современные технологии: смартфоны, цифровые фотоаппараты и видеокамеры, ноутбуки и т. д.

Форма правления: Совет Высших во главе с верховным владыкой.

Столица: Тирнафэй.

Крупные города:  Гленмор, Драмнаскей, Иннисгар, Раткэрри.

Фракции, организации и иные объединения:

  • Стража Царства Света — полиция.

  • Дэйр Сидхе — академия магии в Гленморе.

  • Церковь Забытых богов

Особенности мира: здесь нет ночи, но солнце движется по небосклону в течение дня: утром находится ближе к горизонту, затем с каждым часом достигает зенита и опускается ниже к моменту, когда должен быть закат. Нижней точки солнце достигает всегда на востоке.
География, природа, климат и архитектура городов как в на Ирландии.
Технический прогресс на уровне 1980-х годов.

0

4

Царство Тьмы

Мир стеклянных небоскребов, неутихающей клубной жизни и вечной ночи. Даже когда лунный диск скрывается за горизонтом, на смену ему не приходят солнечные лучи, тёмное небо усеяно яркими звёздами и ждёт, когда луна снова займёт своё место.

Это мир, где власть делят вампиры и оборотни, а в тёмных лесах водятся до того страшные создания, что не каждый решится ступить под кроны многовековых деревьев. Охотники пользуются здесь почетом и уважением, а ещё неплохо зарабатывают, продавая части убитых чудищ магам и коллекционерам. Однако, несмотря на высокие заработки, немногие стремятся пополнить ряды охотников, так как слишком велик шанс не вернуться с очередной охоты. Но в последнее время чудовища стали смелее и всё чаще выходят к окраинам городов, а в небольших поселениях и вовсе не стесняются прогуливаться по центральным улицам, закусывая неосторожными зеваками. Всё чаще охотники сбиваются в группы и патрулируют дороги, стараясь предотвратить беду. Но все чувствуют, что надвигается что-то тёмное, что-то по-настоящему страшное. И луна, окрасившаяся в кровавый цвет, — лишнее тому подтверждение.

Форма правления: миром правит клан вампиров «Дети ночи».

Столица: Ноктхейм.

Крупные города: Шейдгрейв, Вейнхейм, Крескент, Ульфсгард.

Фракции, организации и иные объединения:

  • Полиция — следит за порядком.

  • «Дети ночи» — клан, в который входит большинство вампиров Царства Тьмы.

  • Дома — семьи вампиров, которые объединены общим создателем.

  • Иные кланы — немногочисленные кланы, в которые входят вампиры, не пожелавшие быть связанными с Детьми ночи.

  • Охотники на монстров

  • Черный рынок — занимаются контрабандой магических предметов.

Особенности мира: вечная ночь.
География, климат и архитектура такие же, как в современном Чикаго и окрестностях.
Технический прогресс на уровне XXI века.

Отредактировано Декард (18-08-2025 10:48:42)

0

5

Царство Хаоса

Мир южных ветров, теплых островов, где местным в перерывах между весельем и обычной жизнью, бороться со стихией. Здесь много вулканов, которые никогда не спят, моря постоянно порождают штормы и цунами, поэтому многие стихийные маги работают в Стихийном Надзоре. Они следят за тем, чтобы природа не уничтожила города Царства Хаоса.

В городах постоянно проводят различные фестивали, что привлекает много туристов из других миров. А жители Хаоса не против. Они очень открытые люди и дружелюбно относятся ко всем. Даже к тем, кто приходит из Царства Порядка.

Форма правления: парламент.

Столица: Кальдера.

Крупные города: Теорос, Дименар, Марест, Вортакс.

Фракции, организации и иные объединения:

  • Слуги Хаоса — те, кто занимается контролем за магами, сошедших с ума.

  • Корпус карабинеров — полиция.

  • Стихийный Надзор — служба контроля природных явлений.

Особенности мира: география, природа и архитектура как в Сицилии.
Технический прогресс разнится от региона. Например, в столице многие используют смартфоны, но в остальных городах есть те, кто более старомоден и предпочитает аналоговые устройства, такие как стационарные телефоны, ламповые телевизоры и т. д.

Отредактировано Декард (21-08-2025 11:35:51)

0

6

Царство Смерти

Этот мир не похож ни на один другой, он словно зеркальное отражение, ведь остальные царства полны жизни, они постоянно меняются и спустя две тысячи лет после Катаклизма потихоньку умирают. А Царство Смерти меняется только из-за того, что постепенно увядает и разрушается – замки, дома, улицы выглядят как руины, оставшиеся после древней империи. Большинство деревьев рассыпались в труху, а те, что остались, лишены листвы и неизвестно каким чудом до сих пор держатся своими корнями в мёртвую землю.

Здесь бесцельно бродят души умерших среди городов, бескрайних полей, где нет цветов, травы, животных, рыб и птиц.

Существует притча о бессмертном владыке Царства, который следит здесь за порядком и не даёт миру окончательно превратиться в прах. Именно он построил в своём мире Лабиринт – место, которое может пройти каждая душа, чтобы вновь вернуться в один из мир живых. Или сгинуть, заблудившись в огромных коридорах. Или окончательно перестать существовать, став единым целым с миром.

Пожалуй, Лабиринт можно назвать живым, что иронично. Он постоянно видоизменяется, никогда не находится подолгу в одном месте.

Единственные, кто, попав в этот мир, не погибнут, это вампиры, так как они уже однажды обманули смерть. Но долго здесь вампиры не смогут находиться. Меньше чем через сутки их одолеет долгий сон, прервать который можно, только вернув их в Царство Тьмы.

Отредактировано Декард (21-08-2025 11:32:35)

0

7

Царство Порядка


Это мир холмистых равнин, густых лесов. Здесь много старинных замков на утёсах и у рек, стекающих с таинственных гор. Магия Порядка вплетена в саму природу: на лугах трава растёт ровными рядами; реки текут по геометрически точным руслам; даже горы почти везде одинакового роста.

В городах всё подчинено симметрии. Дома без единого кривого камня, мосты с идеальными арками, дороги ровные, и по улицам очень удобно передвигаться пешком или на транспорте. В центре каждого города — Часовая Башня. Все следят за временем, поэтому опоздание — это нонсенс.

Правит в Царстве Порядка Архимагистрат — совет магов, чья власть держится на трёх принципах:

  • Закон — это гарант мира.

  • Знания доступны всем.

  • Традиции — щит от хаоса.

Форма правления: архимагистрат.

Столица: Ордек.

Крупные города: Диснир, Велград, Идерия, Этерон.

Фракции, организации и иные объединения:

  • Полиция — следит за порядком.

  • Архимагистрат — совет магов, которые получили своё место благодаря упорной работе и успехам в своей сфере деятельности.

Особенности мира: география, климат, природа и архитектура, как в Восточной Европе.
Технический прогресс как в XXI веке.

0

8

Странники и проводники

После того как единый мир был разделен на пять царств, и между ними возникли нерушимые барьеры, жители этих царств начали искать способы обойти барьеры. И у них это получилось. По воле богов или в силу новых условий в разных мирах стали появляться особые категории жителей – странники. Такое прозвище получили те, кто способен видеть образующиеся в барьерах бреши и использовать их для путешествий между царствами. И не важно, кто это: вампир, оборотень, фейри или человек – у любой расы может родиться ребёнок, обладающий этим даром. Кроме магов. По иронии судьбы, именно маги такой способности лишены. Кроме магов у фейри, которые могут использовать магию, тоже не может появиться умение ходить через миры.
Странники свободно перемещаются из царства в царство, ограничения накладывает лишь их расовая принадлежность. Так, вампир вряд ли будет частым гостем в Царстве Света, а фейри не надолго задержится в Царстве Тьмы. И ни одно живое существо не протянет долго в Царстве Смерти.
Странники всегда путешествуют в одиночку. Они не способны взять с собой кого-то, кто не обладает этим даром. Но это могут сделать проводники – особый вид странников, чей дар распространяется и на других живых существ. Один проводник может взять с собой от одного до четырех живых существ, будь то животное, человек, вампир, оборотень, фейри или маг. В таких путешествиях проводник – самый ценный и оберегаемый член команды, так как вернуться в свой мир без него также не получится.

0

9

Магия в этом мире — это не то, чему можно научиться. Это дар, который для кого-то и привилегия, и проклятие.
Каждый обладающий силой должен помнить непреложное правило: ничто не появляется из ниоткуда и не исчезает в никуда. Нельзя создать что-то из пустоты или в пустоту отправить. Для всего нужна магическая энергия. Маги способны черпать энергию из окружающего его мира. Чем сильнее маг, тем меньше силы и времени ему требуется для сотворения заклинания.

Способы творить магию

Словесные заклинания
Это может быть любой набор слов, которые придумал маг конкретно для себя. Для того чтобы слова обрели магическую энергию и правильно срабатывали, нужно заранее вписать их в книгу — гримуар, который у каждого мага свой. Другой маг может использовать чужую книгу заклинаний, однако это считается грубым нарушением.

Невербальные заклинания или жесты
Движения рукой или даже ногами или всем телом мага. Можно даже придумать целый танец для воплощения какого-то колдовства. Правила этих жестов необязательно прописывать в гримуар, однако многие маги составляют небольшую инструкцию для того, чтобы не ошибиться в его исполнении позднее. Жесты сложнее в использовании из-за того, что магия любит четкое соблюдение правил, и если в первый раз маг махнул рукой направо, а в следующий раз так не сделал, то заклинание может не сработать или вызвать другой эффект.

Артефакты
Материальный объект, в который ремесленник вложил магию. К каждому, как правило, прилагается своя инструкция. Использовать может любой, даже тот, кто не обладает магическими способностями.

Зелья, мази и т. д.
Нечто, созданное с помощью алхимии. Эффект зависит от выбранных ингредиентов. Использовать так же, как и артефакты, может кто угодно.

Виды магии

Ментальная магия

Ремесло

Власть над стихиями

Иллюзия

Изменение

Ясновидение

Алхимия

Целительство

Магия фейри

Отредактировано Декард (26-08-2025 18:25:34)

0

10

Талант — умение управлять реальностью, не обладая при этом магической силой. Появляется у одарённых с 10 до 14 лет.

Принято считать, что таланты, хоть и случайны, в какой-то степени олицетворяют характер одарённого. Это его особая черта, козырной туз в рукаве, который стоит использовать только в самые критические моменты.

Условно таланты делятся на два типа — ментальные и физические.

Отредактировано Декард (26-08-2025 18:26:22)

+1

11

Черный рынок

Появился настолько давно, что кажется, будто был всегда. На Черном рынке продаются не только артефакты, запрещенные зелья или гримуары темной магии — здесь можно найти всё, если знать, где искать, и иметь чем заплатить.

Эта организация — полная противоположность официальным магическим сообществам. Те, кто не поладил с властями, отверг их законы или просто не желают никому подчиняться, нашли пристанище среди теней Черного рынка. Здесь почти нет запретов, нет надзирателей — только свобода, опасность и возможность получить то, что в «приличном» обществе никогда не предложат.

И хотя официально Черный рынок запрещен, стражи порядка и власти миров предпочитают закрывать на него глаза. Возможно, потому, что он слишком глубоко укоренился в подполье, а может, потому, что и сами сильные мира сего иногда нуждаются в его услугах.

Среди контрабандистов, торговцев смертоносными диковинками, наемных магов и прочих обитателей рынка нет четкой иерархии или устава. Здесь каждый сам за себя, но все знают: нарушишь неписаные законы тьмы — исчезнешь без следа.

Говорят, у Черного рынка есть незримый правитель — таинственная фигура, чье имя не произносят вслух. Одни считают его мифом, другие боятся даже шептать о нем, а третьи уверены: он наблюдает за всем из теней, дергая невидимые нити этого опасного, но соблазнительного мира.

Основная деятельность сосредоточена в Царстве Тьмы, но представители Черного рынка есть во всех мирах.

0

12

Дэйр Сидхе

Магическая академия находится в Царстве Света в Гленморе. В первую очередь здесь фейри могут учиться развивать свой дар. Также, несмотря на название, в Академии существует и научная кафедра, на которой изучаются точные и гуманитарные. Сюда могут поступать люди, проживающие в Царстве Света или в других мирах.

Сотрудникам Академии не запрещено заниматься частной практикой. Нередко они выступают в роли наставников для тех, кто не хочет проходить обучение вместе с другими учениками. Это не касается тех ученых, которые работают с секретными проектами на военной кафедре. Из-за возможных утечек они очень ограничены в своих перемещениях за пределами Академии без сопровождения.

Дэйр Сидхе — старейшая магическая организация. Поэтому те, кто занимает высшие должности, имеют влияние на политику Царства Света. Маг, который возглавляет Академию, носит титул Драой-Мор — великий маг. Он входит в Совет Высших.

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно