Live Your Life

Объявление

Новости
СервисСкрытие рекламных баннеров - проверь, чтоб не заблокировали!
ScriptПолезное о нейро-скриптах и безопасности.
СервисПополнение фонда форума иностранными картами.
Сервис Чистка заброшенных форумов. Проверь, чтобы твой старый форум не пропал!
Сервис Конкурс дизайнов для Mybb. Прием работ до 26 декабря.
Форум С 16-летием, ЛИЛ!
СервисПовышение цены за отключение рекламы
Интересное
Сезон 3. Выпуск 7 Интервью: "Ролевой дайджест"

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Live Your Life » Клуб по интересам » ПИ: фэнтези антуражка с минимумом магии и рас, рисованные внешности


ПИ: фэнтези антуражка с минимумом магии и рас, рисованные внешности

Сообщений 1 страница 15 из 15

1

вообще, в первую очередь ищу для себя аудиторию. соадминов тоже ищу, можете стучаться в лс (я не кусаюсь, честно). во вторую очередь – мотивацию наконец-то доделать всё это чудо (в перьях).

Сразу отвечу на вопросики, которые могут появиться

- внешности планируются только рисованные. Потому что, например, с актёрами для одного чудесного племени, основанного на лоре ацтеков и майя, подходящих внешностей чудовищно мало (хотя их мифология и история крайне любопытные, но кинематограф их очень мало касался).
нет, менять не буду.

- меня интересуют пожелания и интерес; воздержитесь, пожалуйста, от комментариев в духе "оно не выстрелит" и другим подобным, а если тема вам в принципе неинтересна — пожалуйста, пройдите мимо. касаемо всего остального — добро пожаловать!

- я с радостью отвечу на интересующие вопросы по тому же лору (возможно, ваши вопросы войдут в будущий faq будущего проекта ;з). сразу отмечу, что лор планирую делить на упрощённый (с необходимым для написания анкеты минимумом в отношении мироустройства) и полный (для лородрочеров). Это важный момент.

- маловероятно, что концепция в сравнении с нижеизложенным будет меняться значительным образом. Лор в моей голове уже выстроен, но я буду рада послушать детали или предложения.
из прошлой темы, которая канула в Лету, помню, что было предложение включить в направление магии целительство, и в целом в голове у меня выстроился концепт (но пока не записан полноценно).

- планируется низкое фэнтези с минимумом магии и пока что заблокированной возможностью взятия хтоней в игру (не исключено, что со временем могу поменять решение, но пока так). нет, рас, кроме людей, пока что не предусмотрено.
разве что, есть очень малая "популяция" магов, но они всё ещё люди.

- очень важный (!) постскриптум: я не стану перекраивать концепт из средневековой псевдоисторички в горфэн (да, с этим вопросом, как ни удивительно, сюда приходили). лор уже составлен, я не побегу переписывать с нуля. темы с поиском горфэна есть, поэтому, пожалуйста, обращайтесь туда, уверена, их авторы будут счастливы увидеть интерес и аудиторию.
- не менее важный (!!!) постскриптум: сюда я кидаю не весь лор, который есть, а только тизерю его, чтобы вообще было понятно, что там за локации планируются и по крайней мере какие культурные штуки используются.
пожалуйста, не надо мне говорить про "а где религия/экономика/etc", это всё и так есть, но в поиске интереса я не хочу душнить и выкладывать вот прям всё.

- в лоре могут быть отсылки на существующие исторические или имеющиеся в реально существовавших мифологиях события, поскольку очень много слушаю лекций для вдохновения. однако дисклеймер: все совпадения (не)случайны.

очень общий краткий фак

введение

01 \\ что из себя представляет проект?
[indent] [здесь будет имя проекта*] является текстовым ролевым форумом в псевдоисторическом антураже в жанре низкого фэнтези.
[indent] рейтинг форума 18+.
[indent] тип мастеринга смешанный.
[indent] рисованные внешности.

02 \\ какой сейчас год? какая система летоисчисления используется?
[indent] события начинаются в 2701 год от сотворения мира, для летоисчисления по месяцам используется лунный календарь (таким образом, в месяце в мире 29-30 дней).

03 \\ какие персонажи доступны для игры?
[indent] для игры доступна только раса людей (маги тоже являются людьми), и в настоящее время существа бестиария могут выступать в качестве NPC. Не исключено, что в будущем ситуация изменится.

04 \\ разрешён ли слэш/фемслэш?
[indent] разрешён, НО примите к сведению, что однополые отношения порицаются в большинстве стран (отношение в каждой отдельной стране и даже регионе страны можно посмотреть в соответствующем разделе лора: Кальдария, Эзуахан, Медрия, Кокуёй, Туаглесо).
[indent] касаемо самого процесса игры: для отыгрыша пикантных сцен млм или жлж будет создан отдельный закрытый раздел, доступный только для зарегистрированных игроков, играющих соответствующие сцены.

общеигровые вопросы

01 \\ что из себя представляет мир?
[indent] для игры доступны следующие государства и локации:
[indent] Кальдария — монархическое государство с ярко выраженной феодальной раздробленностью, состоящее из 6 герцогств и королевского домена. Государство вдохновлено культурой античного Средиземноморья и Средневековой Европы.
[indent] Эзуаханский халифат (Эзуахан) — феодальное государство, состоящее из четырёх эмиратов. Вдохновлено ближневосточными, среднеазиатскими и египетской культурами.
[indent] Империя Кокуёй — также известна как империя Гуосяо; феодальное государство, состоящее из четырёх эмиратов. Вдохновлено китайской, японской и корейской культурой.
[indent] Медрия, Священный Собор — теократическая монархия во главе с Первосвященником. Вдохновлено Ватиканом и Константинополем.
[indent] Земли племени Туаглесо — это восемь независимых городов-государств с системой аристократии и олигархии. Вдохновлено культурами майя и ацтеков.

02 \\ можно ли создать свою организацию?
[indent] можно, по согласованию с администрацией.

03 \\ на что можно ориентироваться в вопросе одежды?
[indent] одежда (с допущениями) должна соответствовать антуражу выбранного вами региона. Визуальные отклонения (яркие волосы, необычные глаза и др.) могут быть следствием разве что алхимических экспериментов, и немедленно приведут носителя в руки охотников на магов.

_________________
* название для форума я ещё подбираю, хотя и есть варианты
** данный фак не закончен, он потихоньку пополняется. если появятся вопросы, пожалуйста, формулируйте чётко, чтобы я внесла их и смогла дать корректный ответ https://i.imgur.com/4Sob4.gif

Отредактировано ересь хоруса (20-02-2026 14:07:47)

+2

Перевести2

https://sun9-79.userapi.com/impg/E0ThiANS4bZ0CBO-xjjLPiP_zqxYsNXizYEGbQ/qw-Kondr3_E.jpg?size=604x255&quality=96&sign=a30725627457f0520511b73baf68347a&type=album

+1

3

пожелание: не средневековое фэнтези, а хотя бы ближе к городскому

-1

4

Nystagmus, прошу прощения, но в таком случае вы ошиблись темой.
горфэн не интересует уже меня, но в поиске интереса есть другие темы - как раз с горфэном.
удачи вам в поисках!

Отредактировано ересь хоруса (05-03-2025 15:04:31)

0

5

causewecanthavenicethings, а лучше не следить, а поучаствовать https://i.imgur.com/UIiwrZ8.png

+1

6

#p2313722,ересь хоруса написал(а):

causewecanthavenicethings, а лучше не следить, а поучаствовать

уже админю проект, причем по сюжетной части, плюс отпуск заканчивается сегодня, так что увы, мысленно с вами, грузите апельсины бочками жаль конечно нет дварфов, а это значит нет пива, а если нет пива - то нет чести (с)

0

7

#p2313874,causewecanthavenicethings написал(а):

уже админю проект, причем по сюжетной части, плюс отпуск заканчивается сегодня, так что увы, мысленно с вами, грузите апельсины бочками жаль конечно нет дварфов, а это значит нет пива, а если нет пива — то нет чести (с)

пиво есть всегда, даже если нет дварфов https://i.imgur.com/UIiwrZ8.png
один из основных напитков средневековья же
но интерес приятен и придаёт немного мотивации в эти сложные времена)

0

8

Итак, с моей стороны очень давно не было апдейтов, так что прихожу с ними!

1. Дизайн заказан, лор дописывается
Запуск планируется на середину или вторую половину марта.

2. Всё ещё ищу соадминов
Не бойтесь объёма лора, всё равно я его уже почти дописала, так что вам ничего в этой теме делать не надо.
Ищу: соадминов (с которыми можно "попилить" сферу ответственности по приёму и соответствию лору анкет; ГМ-ы, ивентщики, etc.)

3. А нужен ли на проекте банк?
Возможно, что слишком рано спрашивать, так как непонятно, что там будет по игрокам, но по крайней мере в перспективе.

4. Автоматизация
В перспективе возможны улучшения в виде автоматизации ряда функций, в частности: скрипты, помогающие заполнять лз, личные странички, роли, твинки и прочее. Но так как я всё ещё не знаю, будет ли проект успешным, намерена вводить всё это постепенно (и в случае успеха - точно да).

0

9

А также добавлю небольшие тизеры по лору.

0

10

КАЛЬДАРИЯ

01 \\ что из себя представляет Кальдария?
Кальдария — монархическое государство с ярко выраженной феодальной раздробленностью, состоящее из 6 герцогств и королевского домена. Государство вдохновлено культурой античного Средиземноморья и Средневековой Европы:
[indent] северо-восточное герцогство Асмар вдохновлено Скандинавией примерно в переход от язычества к христианству; имена — скандинавские.
[indent] северо-западное герцогство Эгрос вдохновлено Ирландией, также примерно в период перехода от язычества к католичеству; имена — ирландские.
[indent] восточное герцогство Агрейн вдохновлено Восточной Европой (Румыния, Венгрия, частично — Спартой); имена — мадьярские, румынские.
[indent] юго-восточное герцогство Деодор вдохновлено античной Грецией; имена — греческие.
[indent] юго-западное герцогство Аскания вдохновлено античным Римом; имена — древнеримские.
[indent] западное герцогство Дреания вдохновлено средневековой Англией; имена — древнеанглийские.
[indent] королевский домен вдохновлён средневековой Францией; имена — старофранцузские.
Для упрощения восприятия фамилии существуют, как у дворян, так и, как правило, у простого люда.

01.1 \\ а какова основная информация о стране: столица, язык, и прочее?
Форма правления — феодальная монархия;
Столица — Канурхелм;
Правитель — король;
Религия — элеацизм [монотеистическая религия, в которой ключевой фигурой является так называемый Всеотец, некая божественная сущность (изображаемая в иконографии чаще всего в виде мужчины среднего возраста), которая, как предполагается, стоит у истоков всего сущего, и который создал мир из пучин Хаоса], кальдарское язычество;
Язык(и) — люминар (общий язык Кальдарии), а также локальные диалекты: алморик (Агрейн), политим (Деодор и Аскания), снорри (Асмар) и снахт (Эгрос).

0

11

ЭЗУАХАНСКИЙ ХАЛИФАТ

01 \\ что из себя представляет Эзуаханский халифат?
Эзуаханский халифат (Эзуахан) — феодальное государство, состоящее из четырёх эмиратов. Вдохновлено Омейядским халифатом, державой Ахеменидов, султанатом Айюбидов и египетской культурой:
[indent] северный эмират Хади́ вдохновлён Омейядским халифатом; имена — арабские.
[indent] восточный эмират Аль-Силах вдохновлён султанатом Айюбидов; имена — арабские, курдские.
[indent] западный эмират Та-Айт вдохновлён Древним Египтом; имена — древнеегипетские.
[indent] южный эмират Насаиб вдохновлён державой Ахеменидов; имена — персидские, шумерские.

01.1 \\ а какова основная информация о стране: столица, язык, и прочее?
Форма правления — абсолютная теократическая монархия;
Столица — Мина, город, не принадлежащий ни одному эмирату.
Правящий дом — династия Камидов;
Религия — муминизм [монотеистическая религия, завязанная на верованиях, затрагивающих скорее вопросы общественного порядка и закона, чем религиозных ритуалов или мифов. Единого бога называют Адльмаат, что означает мировой порядок и справедливость];
Язык(и) — аамнун, разделяющийся на диалекты таньяту (эмираты Хади и Аль-Силах), та-айт (эмират Та-Айт) и сафинун (эмират Насаиб), различающиеся по письменности и некоторым произношениям слов.

0

12

ИМПЕРИЯ КОКУЁЙ

01 \\ империя Госяо (империя Кокуёй) – монархическое государство, являющееся частью восточного континента Эвквеи, соседствующее с Эзуаханским халифатом по своей северной границе и через пролив - с землями, принадлежащими племенам народа Туаглесо и Восьмиградью.

01.1 \\ а какова основная информация о стране: столица, язык, и прочее?
Форма правления — абсолютная монархия;
Столица — Тяньмин (Тэнмё).
Правящий дом — династия Гао;
Религия — линту (рёдо) [синкретическая религия и философия, согласно которой всё в мире наделено душой — реки, деревья, предметы обихода и пр. Сформированный пантеон богов в этой религии отсутствует, люди поклоняются многочисленным духам природы и духам предков];
Язык(и) — лювэн (язык высшего сословия), рюубун (язык низшего сословия), гёбун (язык Черепашьих островов).

0

13

МЕДРИЯ

01 \\ что из себя представляет Медрия?
[indent] Медрия — теократическое государство, расположенное на большом острове на юге от Кальдарии, центр элеацизма и, на деле, довольно жадная до власти страна, альтернативно именуемая Великим Собором. Располагаясь на довольно выгодном участке морских путей, в частности к югу от богатых герцогских владений юга Кальдарии, Медрия также существует на пожертвования, помимо налогов за остановку судов для пополнения припасов, и внутреннего производства — у Медрии достаточно сельскохозяйственных земель, принадлежащих монастырям, а также прибрежные воды богаты морепродуктами, небольшие прибрежные монастыри также производят соль.
Аристократии в Медрии не существует, действует только строгая священническая иерархия.
Медрия вдохновлена Константинополем и Ватиканом.

01.1 \\ а какова основная информация о стране: столица, язык, и прочее?
Форма правления — теократическая монархия;
Столица — Великий Собор;
Правитель — Первосвященник;
Религия — элеацизм [монотеистическая религия, в которой ключевой фигурой является так называемый Всеотец, некая божественная сущность (изображаемая в иконографии чаще всего в виде мужчины среднего возраста), которая, как предполагается, стоит у истоков всего сущего, и который создал мир из пучин Хаоса];
Язык(и) — литературный политимос (язык богослужения).

0

14

ТУАГЛЕСО

01 \\ что из себя представляет племя Туаглесо?
Восьмиградье (Чикуэй-альтепеме) — наименование восьми городов-государств племени Туаглесо, обладающий каждый своими порядками, законами и правителем, каждый из которых считает именно себя и свой город главенствующим. В частности, это обусловлено различными легендами, отражёнными в летописях, но на деле восьмёрка туаглесских городов произошли от восьми рассорившихся сыновей одного из вождей когда-то объединённого племени, и они разошлись, основав каждый свой город. Так некогда огромное племя раскололось на восемь частей. Культура и быт основаны на народах майя и ацтеков; используются имена на науатле:
[indent] портовый город Хуахуакка ("Сухое место"), крупнейший порт Восьмиградья.
[indent] портовый город Икчикактик ("Прочный"), второй крупный порт Восьмиградья, также является хорошо укреплённым городом.
[indent] город Йолотль ("Сердце"), город, в котором проводятся самые пышные жертвоприношения богам.
[indent] город Акатль ("Дротик, стрела"), милитаризированный город.
[indent] город Аяухтик ("Туманный"), известный своими туманами.
[indent] город Ситлалин ("Звезда"), в котором находится башня для астрономических наблюдений.
[indent] прибрежный город Эпйоллотли ("Жумчужина"), известный добычей и продажей жемчуга.
[indent] город Ицтак ("Белый"), известный тем, что в нём красят здания в белый цвет.

01.1 \\ а какова основная информация о стране: столица, язык, и прочее?
Форма правления — монархия;
Столица — отсутствует, города-государства племени Туаглесо независимы;
Правитель — царь города-государства;
Религия — религия туаглесо [религия, прочно связанная с почитанием богов, однако она также включает в себя элементы философии, науки и своего рода притч с моральным подтекстом];
Язык(и) — коатль-итен.

0

15

МАГИ

01 \\ какие направления магии существуют? Какие слабости и подводные камни у них есть?
[indent] Астрологи — маги, способные при помощи чтения звёзд и звёздных карт читать судьбы. Они не могут предсказать собственную судьбу и судьбу других практикующих этой школы, причём, чем чаще осуществляются предсказание, тем больше негативных отклонений будет в судьбе самого астролога — удача словно будет отворачиваться от него, медленно, но верно.
[indent] Алхимики — маги, способные преобразовывать вещества, изменяя их структуру и свойства. Алхимики обладают телом, которое имеет слишком сильное усвоение токсичных веществ, в результате чего их использование (которое практически неизбежно) вызывает различные заболевания и ослабление организма.
[indent] Некроманты — маги, способные общаться с душами, а также в определённой степени придавать телам мертвецов автономную подвижность, однако для осуществления своих способностей они вкладывают непосредственно свою жизненную силу и иссушают себя, что приводит к их гниению заживо. Данный эффект не может быть снят даже магами-целителями.
[indent] Гальдры — маги, способные накладывать проклятья, зачастую несущие в себе негативный эффект. Для реализации этого они вкладывают свою жизненную силу пропорционально силе эффекта, который хотят наложить — так, например, смертельное проклятье неизбежно отберёт и жизнь мага, который его наслал. Данный эффект не может быть снят даже магами-целителями.
[indent] Целители — маги, формально способные восстанавливать здоровье, исцелять раны, болезни и отравления, а также способствовать регенерации поврежденных тканей, причём по небольшому количеству зацепок целитель способен понять, чем болен человек. Но есть нюанс: фактически целитель перенимает на себя исцеляемую проблему со здоровьем.

0


Вы здесь » Live Your Life » Клуб по интересам » ПИ: фэнтези антуражка с минимумом магии и рас, рисованные внешности


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно