Live Your Life

Объявление

Новости
Сервис Сбой в работе форумов и дополнений.. Часть функционала временно недоступна.
Сервис Переезд дополнений завершен. Часть функционала временно недоступна.
Сервис Переезд дополнений на новый сервер. Функционал будет временно недоступен.
Сервис Работа дополнений восстановлена. И снова сломана...
Сервис Починка дополнений продолжается.
СервисСкрытие рекламных баннеров - проверь, чтоб не заблокировали!
ScriptПолезное о нейро-скриптах и безопасности.
СервисПополнение фонда форума иностранными картами.
Сервис Чистка заброшенных форумов. Проверь, чтобы твой старый форум не пропал!
Интересное
Сезон 3. Выпуск 7 Интервью: "Ролевой дайджест"

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Live Your Life » Фэнтези, сказки » - Поиск соигрока


- Поиск соигрока

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

В данной теме действуют общие правила каталога. Дополнительные условия указаны ниже.

Заявка в теме оставляется в следующих случаях:

  • У вас нет на примете ролевой, но есть желаемые образы и сюжеты для отыгрыша;

  • Вы игрок на определённом форуме и ищете партнёра с конкретными предложениями по сюжету.

Конкретика:

  • Один пользователь - одна заявка в тематике;

  • Поиск - только для игроков, ищущих партнёров. Для администраторов и пиарщиков есть общие темы;

  • Пример поста обязателен (или указать причину отсутствия);

  • Заявка очень объёмная и/или в виде крупной таблицы с заливкой цветом - хотя бы часть под спойлер;

  • Обновлять/поднимать имеющуюся заявку можно не чаще, чем раз неделю.

Шаблон заявки для поиска партнёра на форум
Код:
[b]Форум:[/b] 

[b]Текст заявки:[/b] 
(в свободной форме)

[b]Ваш персонаж:[/b] 
(ссылка на анкету или краткое описание)

[spoiler="[b]Пример поста[/b]"]

Пост от любого вашего персонажа

[/spoiler]
Шаблон заявки для поиска партнёра (без приглашения на форум)
Код:
[b]Текст заявки:[/b] 
(в свободной форме)

[spoiler="[b]Пример поста[/b]"]

Пост от любого вашего персонажа

[/spoiler]

Отредактировано Live Your Life (05-01-2013 02:55:34)

0

2

Ссылка на акцию

https://i3.imageban.ru/thumbs/2026.02.07/27b5908a298282f434fb7840a7689700.pnghttps://i3.imageban.ru/thumbs/2026.02.07/af565b7bb8602d47323461baa429fa11.pnghttps://i1.imageban.ru/thumbs/2026.02.07/e1458cd1ecb2adedfb8f651331e0dffe.png

Неизменные требования к данной акции – имя – Эмир. Раса – элементаль непогоды. Пол – мужской. Всё остальное обсуждается и прописывается на ваш выбор
(визуальный образ сгенерирован, при необходимости можно изменить)


________________________________________
ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА
________________________________________

Буду безумно рада, если возникнет желание примкнуть к фракции, в которой я состою. Если нет, то это не является ключевым запросом.

Ссылки, которые могу понадобиться:

Путеводитель: гайд по миру и созданию персонажа;
Раса: элементаль;
Климбах: описание планеты;
Некроделла: описание фракции;
Сетка ролей: потенциальные соигроки.

Эмир проживал на территории Некроделлы в одном из многочисленных кланов элементалей. Данная раса является коренной и имеет врождённый иммунитет к радиалису. Дети природы занимались тем, что поддерживали баланс всего живого и трудились во благо Некроделлы.

Поселение располагалось в отдалении от цивилизованных городов и было слишком «закрытым». Во главе его стоял древний род – Энгер'шаас, один из представителей которого, впоследствии, навлечёт беду на всё поселение. С самого детства Эмир учился не жить, а выживать, как и каждый, кто родился на Климбахе. К мальчику отец относился сурово, полагая, что в дальнейшем сын будет защищать не только поселение, но и свою семью. Жёсткие тренировки и нравоучения о том, что нужно сдерживать свой внутренний нрав – это всё, что слышал Эмир изо дня в день. Из года в год. Его характер заковывали в рамки, пробуждая в нём ещё большую злобу и ненависть ко всем, кто жил в поселении.

Элементаль мечтал вырваться в «большой мир», чтобы жить среди тех, кто не знал про обряды и не ведал о церемониях поклонения Луне. Его взрывному темпераменту было тесно среди верящих, что главный смысл жизни – поддержание баланса природы.

Обладая чрезмерно буйным нравом, Эмир всегда считался обманчиво спокойным. В поселении боялись вступать с ним даже в малейшие споры, ибо знали, что ярость его слишком разящая.
Конфликт с отцом Шанайры, а в последствии и с самой Ша привёл его к тому, что он решил бежать из дома. Он ушёл, навсегда оставив позади не только тех, кто дал ему жизнь, но и Шанайру, пробудившую в нём чувства, которые он никогда прежде не испытывал.

________________________________________
ВЗАИМООТНОШЕНИЯ
________________________________________

Персонаж НЕ в пару. Отношения с другими персонажами складываются так, как вы пожелаете.

Эмир был одним из важных людей в прошлом моей героини. Мне хотелось бы отыграть не только положительные отношения, но и, возможно, конфликт сторон/интересов. Это акция на долгий период и я хочу видеть множество ярких и волнительных сюжетов. Игру на нервах персонажей и красочные боевые сцены.

Как отреагирует Эмир, когда узнает, что всё племя было вырезано? А может он знал об этом? Каков был его путь? Через что он прошёл и кем стал? Как пройдёт встреча с той, кто когда-то затмевала собой весь разум? Станут ли они сражаться до последней капли крови или Айре удастся уговорить его стать её союзником?

Важно! Вы свободны выбирать свою линию персонажа на все 100%, поэтому никаких требований на счет пары или иных моментов у акции нет. Отыгровки романтики и данной направленности не будет. Есть ограничение по игре: если решитесь прийти во фракцию, мы не хотим видеть предателя, поэтому двойных агентов, кто шпионит на наших врагов и т.п., делать не нужно.

Посты отписываю по мере наступления очереди и загруженности в реале. В среднем через 3-7 дней после вашего (если требуется больше времени я сообщаю лично). Пишу от 4,5 до 15к. знаков, в среднем 4-6 тыс. Посты оформляю как от третьего лица, так и от первого. По мере игры могу перескакивать от одного к другому. Всё зависит от эпизода и его глубины. Предпочиту видеть примеры нескольких постов, прежде чем принять вас на акцию. Лояльно отношусь к уходам в лоу и реалу в целом (если вы не делаете этого каждую неделю, конечно же).

Играю всё, что угодно: приключения, противостояние, моральные дилеммы и политические интриги. Тяготею к психологии. Рассмотрю любые пожелания по жанрам и сюжетам. Не ограничиваюсь какой-то одной направленностью, мы всегда можем объединить несколько. Обеспечу и хрустом стекла, и звоном клинка.

Прошу обратить внимание, что если вы уходите, то я оставляю за собой право на дальнейшее распоряжение акцией на своё усмотрение.

• Если надумаете приходить во фракцию, то скидывайте анкету на ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ согласование или лично Инфирмуксу, или мне.
• Пример нескольких постов обязателен.
• Требований к активности на форуме нет. Но мне хотелось бы, чтобы роль не просто простаивала, а активно велась.

Я на связи почти 24/ 7. Есть ролевая страничка ВК. Всё общение может проходить через неё. Могу помочь с созданием картинок через нейронку. От вас нужен будет только качественный запрос на то, что вы хотите видеть и исходник.

ВАШ ПЕРСОНАЖ: моя анкета

ПРИМЕР МОЕГО ПОСТА:

Пост 1

Он стоял так близко, что я могла разглядеть его лицо. В нашу первую встречу у меня не было на это времени. Но сейчас... Сейчас взглядом я касалась точёных линий и понимала, насколько он молод.

Возраст в нашем мире не значил ничего. Магические создания могли выглядеть молодо много веков и сохраняли при этом лик прекрасный, но во взоре всё равно читалась усталость столетий и тяжесть бытия, которое они несли.

А Владыка... Мне сложно было судить о возрасте Инфирмукса. И эти волосы, в алом беспорядке обрамляющие черты его лица. Красив. Красив и холоден одновременно, словно никто и ничего не беспокоило его. Но в тоже время во взоре мужчины я улавливала иногда что-то непонятное, словно внутри он разрывался от собственных противоречий.

Сейчас он смотрел на меня так, будто высекал лик мой мертвенно-бледный на плите мраморной.

Внезапно подумалось, что он прощается. Что он откажет и не оставит мне шанса на спасение. И я склоняю голову, бросая взгляд на Фтэльмену. В этот момент я тоже прощаюсь с ней, пытаясь взором угасающим передать все те сожаления, которые не высказала вслух.

— Ч-ч-т-т-о-о... П-р-р-о-о-с-с-тите? — он оказался внезапно ещё ближе. Невольно я начинаю заикаться, видя горящие глаза на расстоянии вытянутых рук.

Кажется странным его разговор о себе в третьем лице, будто не он о себе говорит, а кто-то посторонний. Ладонь Владыки, не дрогнувшим жестом, касается волос моих, и я почти не ощущаю это прикосновение, точно по воздуху он ей ведёт, меня не затрагивая. Голос твёрд. С нажимом оседает на слуху. Эхо его разносится в этой повисшей тишине, жаром отлетая от разогретых стен.

Это просто кровь... Кровь... Кровь...

Нет ничего способного сломать этого Владыку... Нет ничего... Сломать... Сломать... Владыку... Владыку... Владыку...

Словно поддавшись очарованию я молча стою, опустив ладони вниз. Мне не нужна больше поддержка Фтэльмены, потому что взгляд напротив удерживает не хуже любой опоры.

Поначалу  мягко, словно с заботой, хвост костяной скручивается вокруг талии, а вместе с ним, тошнотой к горлу, подступает паника. Змеёю жадной она сжимается на теле моём, и я не могу пошевелиться. Взгляд, прикованный к Фтэльмене, видит улыбку играющую на её губах.

Неужели меня вновь предали? Это ли спасение?

Спирающий приступ удушья от нарастающей паники. Владыка продолжает говорить, но я не слышу ничего, кроме рёва собственных мыслей, в бессвязном потоке разрывающих мою голову. И вслед за ними приходит лёгкий укол, как если бы кожу вспарывали иглой тонкой – легко. Точно. Одним незримым движением руки.

Лучше бы я просто умерла... Умерла и не испытывала всего того, что происходит сейчас.

Ещё никогда мне не было так страшно. Так жутко и невыносимо. И страх выгоняет последние силы, которые спали во мне эту неделю. Он собирает их по закоулкам истощённого разума, впрыскивая щедрую порцию адреналина. И я начинаю понимать. Осознаю, что борюсь за жизнь до последнего цепляясь за неё. Пытаюсь спастись.

Происходящее незнакомо мне. Об этом не рассказывали дома и не пугали в детстве. И тем действия Инфирмукса, в воспалённом мозгу, становятся ещё больше жуткими.

Прямо по спине, вдоль лопаток, стекает тепло. Я знаю, что там кровь, багрянцем цветастым пачкает платье. Я не видела её. Не видела рисунка яркого, что оседал на коже, но воображение, подпитанное страхом, рисовало картины, что не предназначались для разума ослабленного.

Мне предлагали не контракт, нет. Сделку. Тёмным хвостом, как жалом, почти упираясь в хребет. Страх душит, окольцовывая не хуже тех цепей, которые стягивают собой моё тело. Я кажусь себе хрупкой... Хрупкой и беззащитной настолько, что крутани Владыка хвостом ещё, то я тут же рассыплюсь.

Я кажусь себе глупой... Глупой и непонимающей ничего. Я вновь была напугана. Напугана и застигнута врасплох. Инфирмукс словно не оставлял шанса на выбор, даже не попытавшись объяснить, что меня ждёт. Как и Фтэльмена, он не стал тратить время на пустые разговоры, просто  подталкивая меня к нужному ответу.

Сама ли я пришла сюда? И мой ли это выбор? Уже не так важно, ведь боль застилает разум, срывая собой вскрик, а после тихий стон.

Он говорит... Говорит и подобно жертве я сплетаюсь с его словами, затягиваясь всем происходящим настолько, что боюсь пошевелиться.

Пальцы скребутся изнутри по кольцам хвоста. Срываются вниз и вновь начинают свой путь заново. Я не боюсь сделать ему больно. Я ничто в сравнении с этой силой, от которой дрожит не только нутро, но и стены будто сотрясаются вокруг. Страх убил весь инстинкт самосохранения и тело, поддаваясь рефлексам, пытается спастись. Я царапаю кожу на ладонях о жёсткий костяной покров, и, кажется, не собираюсь останавливаться.

А дальше, словно воплощение моих живых кошмаров, в сгущающемся воздухе, между бисером рубиновым, мелькает рука, отдалённо напоминающая собой мужскую. Я чувствую жар, но не тот, что прежде. Ощущаю ужас на лице своём. Как в отблеске расширяющихся зрачков, восстающий из глубин и нарастающий в ушах моих гулом, появляется – Он.

И я начинаю извиваться. Пытаюсь помешать заключить меня в Его объятия. Гонимая страхом и собственным ужасом я кричу, стараясь перекрыть своим срывающимся голосом этот гул.

Заря алая, языками жадными, горит на бисере зависшем подле нас. Они, как и мы, застыли во времени. Они желают прикоснуться к коже нашей, языками своими обжечь, срывая новый крик.

Мой? Наш? Чей?

Мелькает тень и взор мой, преисполненный ужаса, бросается вслед за ней. За пастью раскрытой я вижу Фтэльмену, которая прячется за укрытие. И я кричу ей, что есть мочи. Надрывно. Плюя и шипя от злости внезапно настигшей меня.

— Ах, ты, сука трусливая!! Ты знала, куда вела меня!! Знала и молчала!!! — хочется выть и кусаться. Рвать зубами плоть горячую и в приступе паники бежать.

И Он обвивается вокруг. Ещё одними путами ложась поверх меня, но не касаясь, а только скрывая от всего остального. Тяжестью свинцово-костяной сбивая моё дыхание.

Лучше бы я действительно умерла... Сердце бешено стучит в груди, выплясывая танец смерти. Скоро оно разорвёт мою грудную клетку, вырываясь наружу. Я слышу этот стук. Он надрывен. Силён. Мучительно отзывается болью при ударе о грудину.

Этот змей моя погибель? Вот как выглядит смерть моя? Неужели она настолько ужасна и страшна? И я впрямь заслужила подобное? Или же это часть, необходимая для заключения контракта? Тогда отчего так страшно мне?

Рой вопросов атакует. Они болезненно жалят, заставляют дёргаться. Я не могу успокоиться. Не могу приказать прекратить терзать себя собственными страхами. Мне остаётся только смотреть на то, как пасть клыкастая, извергая пламя яркое, мелькает передо мной.

Пепельные пряди били по лицу. Нещадно хлыстали нежную кожу щёк. Словно в вихре смерча, капли вращались по кругу, отталкиваясь друг о друга, набирая ещё большую скорость. Я не слышала ничего. Только чувствовала, как невидимый энергетический поток, созданный тем, кого Владыка именовал Эребом, мощью своей пытался вобрать в себя весь воздух вокруг.

Вобрать вокруг всё и разделить на мельчайшие составляющие. На атомы. Меня. Инфирмукса. Фтэльмену. Весь Пандемониум.

Глаза защипало. Прозрачные кристаллики слёз, в быстрых и плавных движениях, сбегали с моих ресниц и устремлялись в этот хоровод рубиновый. Они вставали в один ряд с кровью и разделяли с ними мощь, которой было окутано незначительное пространство между мной и Владыкой.

Всё вокруг смешалось. Буйство красок. Темнота. Яркие вспышки пламени. Пустота. Хвосты тёмные, да костяные. И боль, разрезающая кожу мою. Она вырывала из этого всего.

Кровавый жемчуг, россыпью алой, замерцал сотнями огней. Они так же кружились передо мной, набирая обороты. Разные и в то же время до ужаса одинаковые. Гладкие, переливающиеся в всполохах пламени. Они всё кружились. Быстрее и быстрее. Разгоняли свой бег и заставляли меня кружится вместе с ними.

Взгляд вылавливал круглые шарики и следил за ними. А потом снова. И снова. Пока меня не затошнило, а голова не пошла кругом.

Столкновение двух жемчужин и одна из них, разогнавшись, впивается в меня, продираясь вовнутрь. Я кричу. Пытаюсь сбить эту «лаву» с тела. Подобно сотням игл кровь чужая проникала в меня, срывая собой новый вскрик. Но это была мелочь, в сравнении с тем, что я ощутила в следующую секунду.

Хвост огромный, как стекло обломанное и острое, соскребал с моих костей пыль костяную. Он шкрябал на позвонках символы, буквально впечатывая их болью. Истошный вопль мой разрывал тишину. Казалось, что заживо с меня сдирают кожу, а вслед за этим ломают кости. И с каждой новой выведенной линией на хребте моём, я захлёбывалась болью. А вслед за ней, мощным потоком, что сметал собой всё вокруг, в меня полилась энергия.

Серия волн опасных стирала всё, что связывало меня с прежними силами. Они обрушивались на меня, снося прежнюю связь с древним источником. Разрывали и разрушали паутинки истощённые, ломая моё энергетическое ядро. Смывали его собой. А после воссоздавали нечто новое, выплетая из потока энергетического источник. Покрывали его пеплом прошлого и прошивали иглами раскалёнными, прочно заселяя источник внутри меня.

Жгло. Горело во мне всё – от жил трясущихся, до стянутых болью костей. Я плавилась изнутри, кровью стекая в бусы алые. Мне было больно и эта боль циркулировала по венам, подгоняемая силой из вне.

— Ж-Ж-Ж-Ж-Ж- Ё- Ё-О-О-О-О-О-Т-Т-Т-Т-Т!!!!! — дребезжащий визг, похожий на скрип битого стекла. Я кричу, выгибаясь в оковах хвоста.

Из глаз струится свет сиреневый. Казалось, что я не видела его так давно и уже успела позабыть о его существовании. Он стекал мелкими ручьями, становясь с каждой секундой всё больше. И вот магия уже струилась из глаз и рта, вырываемая вместе с криками моими.

Я упираюсь руками в цепи костяные. Пытаюсь их раздвинуть. Ломаю ногти и не чувствую боли от этого. Сдираю пальцы и тихо шиплю, цедя сквозь зубы:

— ПУСТИ. БОЛЬНО. ЖЖЁТ. — это говорила не я.

Изнутри меня вырывалось нечто. Стихией закручивая силуэт хрупкий. Сила требовала выхода. Она искала куда вырваться. Я таяла человеческим обликом, разрядами вспыхивая перед лицом Владыки и змея.

Мне было мало места. Мне было тесно. Мне нужно больше пространства.

Мне нужно больше места.

Я хотела слиться с сущностью своей. Принять в объятия природное начало. Я скучала по этой части меня. И она рвалась наружу, клубами туманными ослепляя меня и всех вокруг.

Страх растворился также внезапно, как и появился. Теперь я понимала, что это было спасение.

Пост 2

«Слабость – ошибка. Климбах не прощает ошибок.

Кто не прочно стоит на ногах, не заслуживает протянутой руки. Клинок в спину  – лучшая тому  «помощь».

Упавши раз, помни, все вокруг запомнят твоё падение и, несомненно, будут говорить о нём. 

Стать Владыкой и быть подле него равно проделать огромный путь, от низа до самых верхов. Путь этот по телам своих предшественников.

Здесь не ведают слабости.

Находиться у власти – быть на самом опасном месте. Сегодня ты, а завтра тебя. И чтобы «завтра» было твоё, необходимо забыть о слабости навсегда.»

Шанайре предстояло пройти по «дороге из пепла». Стереть из памяти всё то, что могло помешать двигаться вперёд. Научиться контролировать свои эмоции. Смешать на своих ногах золу и кровь. И всё ради одного – ради свободы. Ради силы, которую она даёт.

Бездна сделает всё, чтобы они были свободны. Свернётся клубком. Вытянется в линию. Будет шипеть и притворно у ног стелиться. Затихнет, хищным взглядом провожая каждого, кто пройдёт мимо. Она вытерпит любую боль, лишь бы обрести свободу. Её ведут инстинкты. Стремление зверя жить. Змея не знает, что такое «контекст», но знает точно – тело Айры слабо и дух её довольно не окрепший.

Змея многое не понимает в сути людской, но быстро учится. Буквально схватывает всё на лету. Та часть, что более хищная, в угоду звериной ипостаси, довольно чётко диктует, как надо ей себя вести. Ведомая хладнокровностью, змея взвешивает наперёд. И сейчас она жалеет, что поддавшись первому порыву, позволила губам сомкнуться на щеке Владыки.

А кровь его сладка. Маняща. И губы помнят этот вкус до сих пор. Она не знала крови до этого момента. На задворках памяти витал лишь аромат её. А точно это память её? И металла тяжесть на языке оказалась куда более приятной, чем Бездна предполагала.

Сейчас её спина прямая идеально. Живое напоминание натянутой струны. И по струне той, как по нити тонкой, «шагали» пальцы, в лишённом двусмысленности жесте. Бездна чувствует кожей – хозяин так не ласкает зверя. Владыка переживает не о ней. Вдоль линии позвоночника он проверяет, как сказывается действие источника на печать.

Чувствует, что общество её неприятно. Что он предпочитает убрать змею из тела данного. Что каждый взгляд, который он бросает, твердит о переживаниях по элементалю. Инстинкты зверя – это вам не шутка. Пусть и пробудилась она не так давно, но рождённый хищник, пусть и на бумаге, останется хищником хоть в пепле, хоть в бою.

Плечи свободные, опущены вниз. Змея открыта и уверена в себе. Голова задрана так высоко, будто незримая нить тянет её вверх. Овал лица подсвечен алым. На щеках рассыпана рубиновая «пыль». Пары источника оседают на коже девичьей, превращая лик Шанайры/Бездны в усыпанную маску из влаги и тепла. 

Часть печати на «сосуде» навязывала Бездне мысли о защите элементаля. Руны вплетали связь прочную и нерушимую, сопротивляться которой было бесполезно. Отныне змея должна защищать дитя, во чтобы то ни стало. Отныне тварь магическая связана с Шанайрой и смерть одной, скорее всего, повлечёт гибель другой. Но для защиты требуется сила, утраченная так давно. Печать на костях сдерживала энергию, которая была вложена в Бездну изначально. И с каждой минутой своего нахождения здесь, змея рыскала по сознанию дитя стихии, выискивая то, что может ей впоследствии помочь.

Два дела сразу. Смотреть в глаза Владыке и собирать цельный образ Ваалберита, склеивая тот буквально по крупицам. Вот здесь он вполоборота. Здесь в профиль. Тут с матерью беседует о чём-то. А тут в конце коридора, ловит Шанайры взгляд. 

По-с-с-с-стой... С-с-с-с-сейчас-с-с-с-с... Давай ещ-щ-щ-ш-ш-ш-ш-ё-о-о... Пус-с-сти ч-ч-ч-ш-ш-шуть глубж-ж-ж-ш-ше...

Ни стыда, ни чувства жалости – змея не испытывала ничего, пока что не поняв людскую суть. Любые средства для неё были хороши. А то, что Шанайра без сознания и не сопротивляется таким вещам, играло только на руки той, кто рук не знал прежде никогда.

Слушает его. Внимает. Смотрит на Владыку и словно сквозь него. Во взгляде нет покорности, скорее затаённый холод. Взор змеи – смесь древнего инстинкта, что пробудился ещё не до конца. В глазах её больше нет Шанайры. Там щели вертикальные от зрачков. В них отражается замешательство существа – не человека. Существа, которое вырвали только что из сна. Она не понимает всё то, что он говорит о людях. Все слова подобны белому шуму – Бездна слышит, но невидимая стена мешает разобраться в них.

Бездна рядом с ним. Касается его плеча своим. Так близко, что видно, как в уголках её улыбки застыли капли влаги от источника. Что хочется сказать ей? Не сказать – спросить. Как живут те, кто скован такими глупыми правилами. Есть разница между близкими и не близкими отношениями? Почему она не может прижиматься без одежды? Ведь кожа всего лишь... Кожа? Змея умеет даже сбрасывать её. А что умеют люди? Умеют ли на плечи ложиться и обвивать хвостом так сильно, что можно задушить? Умеют ли шипеть? Плеваться ядом? Слушать собственные инстинкты и ощущать малейшие изменения в воздухе? На что способны люди, кроме как выставлять какие-то «личные границы».

В её сознании проносится шёпот тихий, шелестящий: «Ж-ж-ш-шалкие... Глупые. С-с-с-сло-ж-ж-ш-шные. Как им с-с-с-ло-ж-ж-но ж-ж-ш-ш-шить...»

— По-о-о-мо-ч-ч-ш-шь... Д-а-а-а-а... — смешок. Хриплый и гортанный. Она смотрит, как трёт глаза Владыка и в молчании склоняет голову.

Что помощь её? Настоящая ли? В ней выгода для самой змеи. Задумала предать? Нет. Не способна. Владыки часть не позволит ступить на тропу предательства и лжи. Но правду сказать Бездна не посмеет. А вдруг он решит, что ей хватит и того, что она имеет сейчас? Нет... Пока что рано... Рано открываться как ей, так и ему.

— Ты – магическая конструкция, которая создана благодаря высшей магии Уробороса, напитанная моей силой, но воплотившейся в теле Шанайры. Уроборос не создавал ничего здорового... только скверну. — пока он говорил, нить между ними задрожала. Затрепетала, словно с другого конца её кто-то отчаянно дёрнул.

Подумать можно, что Владыка задел её словами, но это только вздрогнуло сознание элементаля, отчаянно пытавшееся очнуться. Змея же осталось недвижимой, ровно до того момента, пока слова о скверне не повисли в воздухе звенящей тишиной.

Змея молчала. Не пошевелилась даже тогда, когда Владыка дёрнулся к ней, вставая из воды. Смотрела на него, пальцами играя под водой. И каждая волна звуковая исходящая от Владыки била низкочастотным импульсом по звериным инстинктам. Тварь застыла, готовая к новым броскам.

— Лабиринт под стигийскими руинами. На территории древней разрушенной Стигии сокрыто его логово.

Бездна поднялась. Медленно. Словно воды источника не желали её отпускать. Её движения пугающе плавные, неспешные, лишённые человеческих черт. Она выгибается мягко, словно в позвонке отсутствуют кости. Ведёт руками по воде, двигаясь дальше от Владыки. Уходит от угрозы, что кажется, нависла над ней. Вода на её коже застывает мелким бисером и в алых бликах купален чудится, что то не капли – чешуя змеиная покрывает нагое тело.

— С-с-с-скверна? Ч-ч-ч-ш-што ес-с-сть с-с-скверна? Вс-с-сё то, ч-ч-ш-што с-с-соз-с-сдавал великий? Или то, ч-ч-ч-ш-што мож-ж-ш-шет не под-ч-ч-ш-шинитьс-с-с-я тебе? — змея замирает, склоняя голову. Волосы мокрые, шторкой тяжёлой скрывают частично её лицо. Зрачок вертикальный расширяется, поглощая остатки ядовито-жёлтого цвета. Она «стреляет» языком по воздуху, улавливая тем настрой Владыки. Касается им губ, слизывая каплю воды. — Яро-с-с-сть? Бо-о-о-ль? Отч-ч-чш-ш-шаяние? Ч-ч-ч-ш-што испытывае-ш-ш-шь ты с-с-сейча-с-ш-шь? Прос-с-странс-с-ство пропитано тем, ч-ч-ч-ш-што пока мне не дан-о-о-о понять. Во мне ведь ч-ч-чш-што-то от те-е-бя... Принимаю это. — она говорит тихо, шипя противно. Взгляд застывает на Владыке. Бездна улыбается чуть шире, оголяя ряд зубов. — Прими и ты. Отныне – я – это о-о-она. Только без-з-с-с эмоций и тяж-ж-ш-шких с-с-страхов. Бе-з-з-с-с з-з-с-сапретов и «ч-ч-ш-шеловеч-ч-еш-шс-с-кого контек-с-с-та». — последние слова змея почти что выплёвывает, болезненно морщась при этом.

Стоя на небольшом расстоянии от него, будто в попытке спрятаться от Владыки, Бездна рассмеялась, а после затихла. Змея прислушивается к самой себе, пытаясь понять, что за звук этот смех. Удивительно, но он нравился ей, как и улыбка.

Движение вбок и по кругу. Словно хищник обдумывает новый выпад в сторону того, кто превосходит его по силе. Она двигалась так, как двигаются змеи – растянуто перебирает телом по воде. «Чешуйки» бисерные скатываются по изгибам, исчезая в источнике, а после теряются в глубине его вод.

— Не бес-с-спокойс-с-ся о Ш-ш-шанайре. Дитю нуж-ж-ш-шен отдых. Ра-з-з-с-с-ум её с-с-с-окрыт под х-х-олодом моим. Окутан им. Это мило-с-с-ердно? Д-а-а-а. Милос-с-сердно по отно-ш-ш-ению к ней. Гора-з-здо милос-с-серднее того, как ты говори-ш-шь с-с-со мной. Она вернёт-с-с-я. Говорила ж-ж-ш-ше – не обиж-ж-ш-шу. А пока... Я нас-с-слаж-ж-ш-шусь... Охотой? Д-а-а-а... Верное с-с-слово. Мне нравит-с-ся оно. Охо-о-ота. Нет его верней. — Бездна резко останавливается, прикрыв глаза.

Порыв ветра сильного разносит брызги. Аура змеи начинает меняться. Она больше не прячется, приоткрывая «завесу», но не всю, дабы не вызвать ярость Владыки.

Тяжёлая. Маслянистая. Пьянящая энергия безумства заструилась по пространству. Сигнатура лжебога буквально сочилась вокруг фигуры Бездны, распространяясь не только ощутимой, густой субстанцией, но и сладковатым запахом озона, полыни горькой и раскалённым металлом. Лишь на краткий миг она коснулась Владыки, а после змея сокрыла ауру вновь.

— Пос-с-с-смотри на меня, Владыка. Ты ч-ч-чув-с-ствуеш-ш-шь эту «ош-ш-шибку с-с-оз-з-здателя»?— змея улыбнулась шире. — Они придут на этот з-з-апах-х-х. Сбегут-с-с-я на него так быс-с-с-тро, что ты не ус-с-спееш-шь и пальцами щ-щ-ёлкнуть. А пос-с-сле, когда они увидят во мне то, ч-ч-что ты так ненавидиш-ш-шь – увидят Бога с-с-своего – я покаж-ж-жш-шу, что такое на-с-с-тоящ-щ-ая Бездна.

Змея поворачивается к Эребу. Склоняет голову ниже, словно бьёт ему поклон.

— Так долж-ж-жно с-с-сотряс-с-ать ра-з-зговором воз-з-здух-х-х? З-зач-ч-ш-шем? Нель-з-зя ли обойтис-с-сь без-з-з этого? — в голосе её недоумение. — Открой врата. Пус-с-сти з-з-зс-с-мею вовнутрь. Я ж-ж-ж-ш-шдала этого с-с-столько лет, ч-ч-чш-ш-што даж-ж-ш-ше и не помню с-с-сколько.

0

3

https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/358/187216.jpg

Текст заявки:
Идея крайне проста и возможно неказиста, но уж очень запала в душу и требует воплощения. Ищу игрока на роль генерала.

Молодой принц и достаточно зрелый генерал (в идеале service top). Принц влюблён в главнокомандующего с самого детства, тот годами ничего не замечает, кроме симпатии венценосной персоны. Однако при первой же возможности принц открывается и по сути ставит генерала перед фактом, что теперь он совмещает две должности хд

Подробнее поясню в ЛС, приходите сразу с примером поста.

Пример поста

Сиэль любил его столько, сколько себя помнил. Первое воспоминание, самое раннее, когда генерал, а тогда ещё капитан Бриньяр, посадил его к себе на коня. Сиэлю тогда не было и пяти лет, но он отчетливо помнил, как солнце освещало лишь часть лица — один глаз и уголок рта, что улыбался наследнику трона.
Каждый раз, когда отец шёл на кого войной или же, наоборот, защищал свои границы, генерал Бриньяр одним из первых отправлялся в самое пекло. Тогда Сиэль готовясь ко сну молился всем богам, чтобы его генерала не ранили или что ещё хуже — убили. Видимо Боги внемли мольбам юного сердца, либо же генерал имел при себе некий оберег, что из раза в раз защищал его подобно невидимому щиту. Но годы брали свое, тело дряхлело и обрастало шрамами, лицо покрывалось морщинами, а темные густые волосы начинала серебрить седина. Но принц этого попросту не замечал. Он все также подносил своему генералу венок из белых цветов в знак триумфальной победы, все также не позволял тому преклонить колено и коснуться губами пальцев королевской особы. Не потому, что не хотел, а потому, что слишком обожал и выделял. Кто угодно должен стоять прилюдно на коленях, только не его генерал Бриньяр!
Он хранил эту любовь бережно, лелеял и ждал, когда сможет признаться. Пока был жив отец, наследный принц не имел должной власти и веса среди придворной знати. Бриньяр видел в нем все того же нежного мальчика, что покорно смотрит в рот и внимает каждому слову на светских раутах. Который частенько сам заводил праздную беседу, справлялся о здоровье своего подданного и даже пару раз танцевал с ним мазурку, хоть генерал и отказывался до последнего. Сиэль понимал, что добровольно и по своему желанию Бриньяр не переступит ту самую запретную грань. И именно у короля есть всё для того, чтобы генерал сдался и подчинился приказу.
Отец скончался, когда Сиэлю шел девятнадцатый год. Он, как и сам генерал, был женат, но рано овдовел — супруга скончалась в родах, дитя родилось мертвым. Принцу пришлось разыгрывать спектакль о великой скорби, чтобы его не женили повторно. Благо, отец имел доброе сердце и не торопил наследника, но все же Сиэль ждал того момента, когда отец последует в мир иной. Грешным делом он думал немного подсобить: яд или, может, неудачное падение из окна, но обошлось. Отца смертельно ранили в последней битве, генерал Бриньяр привез его тело. Некоторое время ушло на похороны, подготовку к коронации и разбор с текущими делами, но принц точно знал, как поступит дальше.
В один из дней он послал асекретиса к генералу с запиской, в которой приглашал того составить компанию и прогуляться в лесу у замка. Генерал, как подобает верному вассалу незамедлительно прибыл и сопроводил своего короля. Они шли неторопливо, Бриньяр хромал, Сиэль шел рядом, в комфортном темпе. Генерал рассказывал о последней битве сдержанно и даже немного устало, Сиэль не перебивал. Скоро наступит его время говорить. Так они добрели до тихой прогалины. Здесь из никто не услышит, место окружало плотное кольцо деревьев, а тишину нарушал лишь щебет птиц. Через крону деревьев пробивался солнечный свет, так красиво, что принц несколько мгновений просто наслаждался моментом. А затем по-мальчишечки влез на поваленное дерево, оказавшись чуть ли не на голову выше Бриньяра.
— Генерал, — обратился он к своему спутнику. — Вы должно быть догадываетесь, зачем я позвал вас прогуляться?
Бриньяр нахмурился и посмотрел в сторону.
— Нет, сир, прошу простить, но понятия не имею.
Сиэль смотрел на высокого и могучего воина сверху, едва сдерживая рвущийся из груди трепет. Вот сейчас он признается во всем, выльет не несчастного вояку все свои чувства и потребует взаимности.
— Я люблю вас очень давно, генерал. Вероятно вы принимали это просто за симпатию от наследника трона, но нет. Вы поселились в моем сердце очень давно и все эти годы я ждал возможности открыться. Сразу скажу, что не приму отказа, вам придется смириться и со временем, уверен, вы ответите мне взаимностью…
Бриньяр смотрел на Сиэля так, словно его насквозь пронзили мечом. Пораженный, он таращился на принца во все глаза и не мог издать и звука, не то что вымолвить хоть слово. Меж тем принц продолжал:
— Дам вам время оправиться. И запрещаю покидать замок. Буду ожидать вас в своих покоях ближе к полуночи. Если вы не явитесь, то я сам приду за вами и тогда вы пожалеете, что не явились на своих двоих.
— Но сир… — попытался возразить генерал, однако Сиэль поднял вверх ладонь, призывая того замолчать.
— Я слишком долго ждал, Бриньяр. И не готов больше терпеть и суток. Вы будете моим, по-хорошему или же по-плохому, выбирать вам. Мне бы не хотелось запирать вас в замке или же причинять боль вашим близким. Прошу, постарайтесь принять мои чувства.
Сиэль заключил лицо генерала в свои ладони, склонился и нежно поцеловал желанные уста, которые на вкус оказались слаще всех лесных ягод и пьянили лучше самого дорогого вина.

Подпись автора

https://upforme.ru/uploads/001c/a1/8d/325/174104.gif

0

4

Форум: https://cavalcade.rusff.me/

Текст заявки:


Герцог Айрелл, лучший друг, больше, чем брат
https://upforme.ru/uploads/001c/32/93/48/357466.gif https://upforme.ru/uploads/001c/32/93/48/830942.gif
https://upforme.ru/uploads/001c/32/93/48/951257.gif https://upforme.ru/uploads/001c/32/93/48/422042.gif
fc: Jack Lowden (War & Peace) (оставь, наши персонажи даже визуально похожи, он шикарно подходит, а у меня 600+ гифок для эпизодов)

Наши персонажи сами не помнят, когда и при каких обстоятельствах они познакомились. Нет, даже не так. Их познакомили, потому что они вместе буквально с пеленок. Я - принц, ты - наследник герцога, самая подобающая компания для принцев. Мы не расставались с тех самых пор, как отлипли от нянек и обнаружили, что драться палками - это весело, а запрещенные места - самые интересные.

Если в детстве мы почти не расставались, то в юности стали и вовсе неразлучны. В один год пошли в школу оруженосцев, в школе жили в одной спальне. Сводили с ума учителей, вносили на занятия неразбериху и сумятицу, то и дело устраивали побеги и взрывы, а потом вместе драили конюшни, отрабатывая наказания. Дали десяток обидных кличек однокашникам, подбрасывали лягушек в суп... Школа нескоро нас забудет.

За эти годы между нами сложился редчайший вид дружбы. Без условий и оговорок. Без "но". Если одному нужно спалить весь мир, второй не задумывается о целесообразности, не спрашивает о причинах, только лишь спрашивает, когда начинаем. Если тебе придется положить голову на плаху, я без раздумий положу свою рядом, и будь прокляты страна и наследие. У нас абсолютно особенные отношения, которые заставляют каждого критически смотреть на самого себя. Здесь нет места фразе "это ты во всем виноват". Никто ни на кого не влияет. Есть лишь союз двух равных.

Корни этой близости растут из общей трагедии. У нас обоих огромные проблемы с семьями. Мой отец умер давно, мы с братом разные, как лед и пламя, а сестру я воспринимаю как свою собственность - не очень интересную, но доставляющую беспокойство. Твой отец покинул нас в этом году, а с братьями и/или сестрами ты так же разобщен, как я. Может, у вас разные матери или какие-то другие причины для разрыва? Реши сам, но факт налицо: мы друг для друга ближе братьев, дороже сестер, семья по выбору, а не по крови.

Кроме того, мы разделяем и черты характера, и предпочтения. Умеем быть очаровательными с чужими, если нужно, но порой ужасно жестоки к своим семьям. Чертовски жестоки, чего сами не замечаем. Всегда чувствуем себя недооцененными и одновременно изо всех сил бьемся, чтобы соответствовать недостижимым идеалам. Полны противоречий и травм. Современные психологи сколотили бы на нас состояние, но в наши времена таких нет, а потому на нас кормятся трактирщики и игорные дома.

Театральные жесты, вино, девицы - и холодок в душе. Вот, что нас объединяет. Жизнь в атмосфере декадентского шика, разбитые души, жестокие сердца. Мы можем быть наглыми, бесцеремонными, с пеленок знаем, что нам позволено больше, чем прочим, и не стесняемся этим пользоваться.

Что будем играть? Прошу, не думай, что у меня на уме одно вино и посиделки, хотя это мы тоже завсегда можем устроить. А как насчет, например, похода в Неймарк, разрушенный Дикой Охотой? Брат-король отказался отправить меня туда, а мне уж очень хочется туда попасть. Может, у тебя там родня? Давай соберем собственный отряд и выясним, что там случилось. Будем швыряться фигурками, планируя свою кампанию. Придумаем машины, которых еще не видел свет, соберем твоих людей, потратим кучу моего золота в попытках доказать, что мы чего-то стоим. Набьем уже шишки в этой взрослой жизни, а? Как тебе такое? Вернемся с триумфом и новыми знаниями? Или, может, попадемся Инквизиции Валькасора и будем спина к спине сидеть связанными в каком-нибудь сарае, думать, что ж мы не послушали моего умного брата? Ему, конечно, мы потом в этом ни за что не признаемся. Подцепим неизвестное проклятье? Или вообще там умрем, но, по заветам Тормунда, хотя бы умрем вместе?)

Заявка существует не просто так. Персонаж очень ожидаемый, игрой готов обеспечить по всем фронтам. Настоящее, сюжетное, не сюжетное, флэшбеки. Подыграть в твоих сторонних идеях? Только попроси. Важный нюанс: у меня игра в этом политическо-приключенческом направлении идет достаточно активно. Понимаю, что бывают спады и взлеты активности, но я бы хотел видеть на роли стабильного часто пишущего игрока, чтобы прочие ветки, связанные с этой, не провисали больше недели. Огромный плюс, если ты любишь обсуждать и хэдканонить в лсках.

Из существующих хэдканонов:

• я мечтаю просватать тебе свою сестру-принцессу (мне такого никто не позволял, но запретить мне мечтать тоже никто не пробовал)
• мы вместе вкладывались в доли в каких-то предприятиях
• у тебя есть родня в Неймарке (ну или была, он же разрушен)

Ваш персонаж:

Кассиан Элморен, 21 - принц Артании, пока что наследник своего брата; не любит магов, донатит Инквизиции, сговаривается с другой страной, ему бы в терапию, но ее пока не открыли

Пример поста

Он и правда куда-то собирался, но брать с собой Гидеона было бы как-то… Безответственно? Кассиан поежился. Мысль об ответственном поведении вызвала у него легкое головокружение.

— Извини, но экскурсию по борделям столицы придется отложить, — он разочарованно плюхнулся на ту самую козетку, где валялся минутой раньше его плащ. За Гидеоном была королевская прерогатива - испоганить вечер всем, если самому плохо. Но было и что-то еще, что-то, в чем Кассиан не хотел себе признаваться: он никогда не видел брата таким жалким. Ни веселья, ни снисхождения это не вызывало. Только жалость и… вину? Опасная мысль. На всякий случай он спрятал взгляд, уставившись в узорчатый ковер. — Я согласен таскать только бесчувственные тела своих друзей, а друзья не забывают об именинах.

От этой колкости сделалось еще неприятней. Она была задумана чтобы успокоить совесть, впутать Гидеона в паутину вины - эфемерной, не имеющей по-настоящему веских причин, но такой липкой, что не отмоешься. Впутать и выбраться самому, но вот со второй частью плана случилась загвоздка.

— Может, тебе прилечь? Я распустил слуг, но, так и быть, услужу тебе сам, даже помогу укрыться моим одеялом. Извини, съестного не держу, опасаюсь крыс.

И крысоловов. В своем истребительном рвении они могли залезть куда не следовало, обнаружить то, чего никому не стоило видеть… Кассиан осмотрелся. Его кровать была укрыта пушистым мехом серой лисицы. Кажется, они добыли ее вместе, в ту счастливую пору юности, которая теперь казалась сном. Дядя-регент взял их на охоту где-то в северных графствах. Кассиану было около четырнадцати, он все еще боготворил дядю и обожал брата, а Гидеону… Сколько? Лет шестнадцать? Что было у него на уме и на сердце, то так и осталось под покровом тайны. С некоторой помощью дяди Кассиан сам попал животному в глаз, хоть и не слишком точно. Меховщик не стал удалять дефект по его просьбе, и дыра, известная ему одному, так и пряталась под мехом молчаливым напоминанием о той несовершенной победе.

— Ты, кажется, ни разу здесь и не бывал, — Кассиан и правда не помнил.

Ему выделили это крыло несколько лет назад, после восемнадцатилетия. По этому ковру топала ножкой Демия после его очередного скандала с ее ухажерами. На этой постели валялся Айрелл, заливаясь смехом над какой-то их общей шуткой и откашливаясь - вино пошло не в то горло и оставило рубиновые кляксы на покрывале. Тетушка стояла вот там, у окна, и качала головой: нет, лучше тот, предыдущий гобелен, с речным пейзажем. Дядя как-то раз накричал на него, свесившись из того же окна, когда он поздним вечером устроил шум во дворе.

Гидеон… Нет, брата он здесь не помнил.

— В чем все-таки дело, Гидеон? — он напрягся и выпрямился, не меняя своей наглухо закрытой позы. — Ты странно себя ведешь, ужасно выглядишь. Я, конечно, не стану докладывать совету, но другие придворные вряд ли будут такими же понимающими. Артании нужен король.

Король, а не развалина, вынюхивающая предателей по углам. Все эти метаморфозы насторожили Кассиана. Если Гидеон и дальше будет вести себя как безумец, то между ним и дядей не останется ни одного бастиона. В борьбе за власть с самим канцлером ему не победить, только не сейчас.

0

5

Метки: hurt/comfort, броманс, экшен, противостояние, дарк, интриги, политика, приключения
Тип отношений: боевое братство, близкие друзья, броманс

ССЫЛКА НА АКЦИЮ


https://i.imgur.com/BBe7xpB.png

https://i.imgur.com/XVRylwL.png

https://i.imgur.com/R3i7kY4.jpeg

Ты всю жизнь искал врага.
Оказалось — служил ему.

~
Аэрхарт Морвейн, обсидиановый дракон / возраст: визуально 25-30, реально ≈ 1500, архонт домена Кэфитолий (или другая роль на выбор, см. подробнее в тексте акции) / побратим Владыки Некроделлы Инфирмукса


ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА


Можно изменить любые данные акции — внешность, возраст, имя и биографию — по своему усмотрению, кроме принадлежности персонажа к фракции Некроделла.

Некроделла — государство существ, изменённых хтоническими чудовищами, построенное на силе и иерархии. Домены, разломы, аномалии и некромантия — лишь часть системы, где ценятся политическая верность и способность принимать жестокие решения ради общего будущего.

Важная для игры информация:

Путеводитель: гайд по миру и созданию персонажа;
Расы: можно взять на выбор любую, в акции представлен дракон;
• Персонаж является хтоником;
Климбах: описание планеты, где расположено государство Некроделла.


Аэрхарт родился в клане обсидиановых драконов Некроделлы и стал хтоником, не дожив до сорока лет. Талантливый маг и воин, он быстро оказался на службе у Уробороса в Ордо Легибус — подразделении, подавлявшем мятежи и каравшем за измену. Приняв родовое имя Морвейн, он несколько столетий служил инквизитором. Происходящее в Некроделле не поддерживал, но и открыто возражать не мог: это означало смерть. Приказы уничтожить Красного Мятежника Инфирмукса выполнял формально, без фанатизма, а служба в далёкой Орайне позволяла оставаться вне пристального внимания столицы.

В 3901 году в доминион прибыл верховный инквизитор с приказом Уробороса устроить облаву и доставить Инфирмукса в Пандемониум. В то же время начались клановые чистки, и за месяц до операции Аэрхарт узнал, что его отца и брата запытали насмерть. За века службы уже никто не помнил о происхождении Морвейна и его родстве с репрессированным кланом обсидиановых драконов.

Во время облавы он намеренно повредил пространственные сигиллы, позволив мятежникам уйти. Он рассчитывал погибнуть, так и оставшись неизвестным предателем. Однако Инфирмукс провёл расследование и узнал правду. Менее чем через сутки Аэрхарта арестовали. Акс Сафэ, один из приближённых Уробороса, путем магического эксперимента начал превращать его в подконтрольное чудовище — боевого мутанта, — но завершить не успел: Цитадель Орайны была взята штурмом, и пленника похитили мятежники.

Так Морвейн присоединился к восстанию, а спустя годы стал побратимом Инфирмукса — его союзником в войне против Уробороса. Инфирмукс помог ему справиться с тяжелейшими последствиями мутации, однако её отголоски до сих пор напоминают о пережитом.

Варианты профессиональной деятельности:

• можете сменить домен на любой другой свободный или придумать свой;
• можете работать в государственных структурах, например: Управление Внутренней Безопасности, Инквизиторий, Государственная Погранслужба и т.д.


ВЗАИМООТНОШЕНИЯ


Аэрхарт Морвейн — побратим и соратник Владыки Инфирмукса. Он один из тех, кто осознанно выбрал восстание и знает цену этому выбору. Их с Инфирмуксом связывает общее прошлое: разрушение старой госсистемы, спасение Аэрхарта из плена, последствия мутаций и годы войны.

После мятежа Морвейн был назначен архонтом Кэфитолия, одного из ключевых доменов Некроделлы. Он удерживает и защищает Кэфитолий от внутренних и внешних угроз и действует как часть ближнего круга Инфирмукса, в том числе в операциях, о которых не пишут в официальных хрониках.

Хочу отыграть их историю с самого начала: спасение Аэрхарта из плена, последствия мутации, первые договорённости и постепенный переход от чисто военного союза к побратимству. Интересует долгая, многослойная игра — с диалогами, психологией, моральными дилеммами, совместными решениями и экшеном.

Отдельно хочу подчеркнуть: мне важны в этой линии этически тёмные эпизоды — зачистки подполья и неугодных, карательные рейды, политические убийства и «грязная работа» архонта и Владыки. Инфирмукс и Аэрхарт в этой истории мне интересны не как добрые герои-освободители, а как хищники и жёсткие (и в чём-то жестокие) правители, которые сознательно выбирают такие методы ради Некроделлы.

Формат игры и особенности акции
если решили взять роль

Побратим Инфирмукса — это важный персонаж со своими целями, концептом и линией: правитель домена или клана, поддерживающий порядок на территориях страны, представитель властных структур Некроделлы. Для Инфирмукса побратим — это ценный боевой и политический союзник, тот, кого он не предаст и за кого «вписывается». Побратимы образуют его ближний круг — хтоническую стаю (клан), где важны лояльность, общая война и готовность стоять друг за друга и за Некроделлу.

Что важно мне как автору:

- живой персонаж со своими целями;
- готовность сотрудничать с Инфирмуксом (боевые операции, миссии, зачистки), лояльность, политическая верность;
- ваша заинтересовать как автора.

Степень личной близости регулируется по игре:

- по умолчанию — деловой союз и боевое партнёрство;
- при хорошей сыгранности можем со временем прийти к настоящему побратимству (классическому жанровому бромансу): доверие под огнём, взаимные спасения, тяжёлые решения и этические дилеммы, сцены спасения, уязвимости и восстановления (hurt/comfort), эмоционально насыщенная совместная линия.

Взаимоотношения с некродельцами [список персонажей в сетке ролей] обсуждаются лично при желании — это можно сделать в нашей оргтеме или в ЛС.

Инфирмукс не играет романтические линии ни с кем, это чисто дженовый персонаж.

Интим, ориентация, романтическая ветка и личная драма вашего персонажа — целиком ваше дело.
Но Инфирмуксу от побратимов крайне важна политическая верность. Мне, как автору, важна качественная, устойчивая игра на долгий срок.

Люблю играть: в основном приключения и экшен, броманс, hurt/comfort, ужасы, противостояние, морально-этические дилеммы; могу играть с элементами политики или вайбом «Игры престолов». Также готов рассмотреть любые ваши пожелания по сюжетам и жанрам. Играю в антураже как фэнтези разных направлений (от тёмного до героического), так и в киберпанке. Могу водить как ГМ по вашему желанию.

Важно:

• если вы уходите, я оставляю за собой право вернуть акцию в исходном виде обратно в список акций; 
• скидывайте мне анкету на предварительное согласование, пожалуйста;
• могу запросить пример поста;
• требований к активности на форуме нет: если заходите на форум хотя бы раз в месяц и пишете один игровой пост (ну, или хотя бы сидите во флуде xD) — акция остаётся за вами; при желании можно сменить персонажа и остаться на проекте (на Аркхейме не удаляют профили принятых в игру); но оставляю за собой право снять с роли персонажа, если вас долго нет, долго = не выходите на связь более 2 недель.
• хотелось бы, чтобы вы пошли по силовой вакансии, следовательно, тогда будет требование к активности  — 4 поста в месяц, но это не обязательно.

От себя обещаю:

• помогать с адаптацией на форуме — дам телегу или ВК на выбор; 
• объяснить ЛОР, проконсультировать по любым вопросам, помочь написать анкету; 
• сделать графику в MidJourney (при необходимости), помочь оформить анкету и проверить её в ЛС; 
• помочь с техническими вопросами по функционалу форума, помочь с карточкой или сделать её за вас; 
• быть на связи почти 24/7 и отвечать на ваши вопросы на протяжении всего пребывания на форуме; 
• когда начнём игру, могу быть мастером для нашей истории и генератором идей, но хотелось бы видеть инициативу и активность от вас.

Мой пост через 2–6 дней после вашего (если потребуется больше времени — я сообщу в личку). Чаще всего отвечаю на 3-4 день.

Пишу от 2,5 до 10 к. знаков, в среднем 4–6 тыс., от третьего лица. Менее одного поста в две недели от вас (после моего) на постоянной основе лично меня как игрока не вдохновляет. Пишу без лапслока, с «птицей тройкой».

Мой персонаж: Инфирмукс. Бывший мятежник, высший некромант, ставший Владыкой Некроделлы после свержения Уробороса.

>>>> пример поста <<<<
больше по запросу

Под нарочито ненавязчивым взглядом Дарга Инфирмукс не мог думать ни о чём, кроме своего абсурдно неуютного положения. В который раз он мысленно проклял отсутствие придворного красноречия и всего того, чем щедро был наделён его визави: манер, умения держать лицо. Пододвинув к себе тарелку, он прогонял про себя варианты ответа. Светские разговоры ставили Инфирмукса в тупик куда сильнее, чем магические некроформулы. Леонард Дарг обратился к нему на «ты» — под рёбрами отозвался приятный тянущий поток, будто его хтоническая сущность одобряла такое фамильярное обращение.

...не употребляю плоть разумных. Не интересно.

Ты... — секундная запинка; он будто пробовал это «ты» на вкус вместе с сочным мясом, — полностью отказался? Или это временный пост? Я люблю блюда климбахской кухни, — он не стал произносить вслух «люблю на обед закусить эльфийским рагу», но когда кто-то говорит о климбахской кухне, обычно двучтений не возникает.

Раньше меня это удивляло. Лет двести назад я никак не мог взять в толк, почему хтоники, прожившие в цивилизованном мире кучу лет, в итоге почти всегда принимают нормы Климбаха. Потом Эреб объяснил, что культура не возникает сама по себе, и тут якобы дело в... хищности. Кстати, тебя правда не тянет? — улыбка сама собой тронула губы, тело почти расслабилось, если бы не взгляды, которые время от времени бросали на них. Инфирмукс недобро покосился на ближайший столик, где на него откровенно пялился пожилой элементаль. Не из сородичей — скорее всего кто-то из коренной знати. Маслянистый, жадный взгляд не понравился; по коже прошёл холодок. Инфирмукс постарался не придавать этому значения — разговор затянул его куда сильнее.

...а твой хтон как к этому относится? Ты ни разу не написал его имя за пять лет, поэтому я был уверен, что ты к Климбаху не имеешь никакого отношения.

Узнавать в живом человеке буквенную семантику и манеру мыслить по бумажным письмам казалось ему почти сакральным таинством. Образ собеседника из переписки постепенно обретал объём, наливался красками. Инфирмукс вспоминал, как после особенно больших и сложных писем подолгу представлял себе адресата, сидя у ночного костра или в очередном жилище, завоёванном грубой силой. Л.Д. в его фантазиях успел побыть и аскетичным старцем, и большелобым академиком — непременно в очках и магистерской мантии. Странно, но он ни разу не воображал некроманта в образе кого-то столь... яркого внешне. Наверное, именно так в популярных книгах описывают героев, за которыми толпами бегают красотки. Инфирмукс на секунду даже ощутил укол зависти: его самого потомственные некроманты в могущественных ковенах никогда особенно не принимали. Слишком выбивался из привычного культурного кода — и дело было отнюдь не только в красных волосах.

Я тебя предупреждал - оставь все как есть...

А ты бы оставил? — уголок губ дёрнулся; Инфирмукс не сразу понял, насколько глупый задал вопрос. — Да, понимаю. Не то чтобы у тебя был выбор. Всё правильно. Я не мог... как бы тебе объяснить... — он слегка взмахнул вилкой, ловко проткнул сразу два сложенных друг на друга кусочка мяса и быстро прожевал. — С внешней стороны конструкциона не особо понятно, что творится внутри. Я только слышал крики и мольбы людей о помощи, а потом... ну, — он чуть понизил голос и снова покосился на соседний столик, — воспользовался возможностью пройти через границу. Честно, сперва я решил, что это в основном стихийная проблема: новый вид разлома, аномалия или ещё какое дерьмо. Почти сразу почувствовал тебя... К тому времени я уже угрохал прилично сил. Отступать на середине — это вообще не по мне. Если уж влез, надо иди до конца. Я и сам только после уничтожения кадавра понял, что девятнадцать спасённых — это роскошь.

Фраза, произнесённая где-то на фоне, «Владыку оставим на потом» резанула слух и Инфирмуксу, но совсем не так, как самому Даргу. Хтоник отвернул голову, изо всех сил стараясь не расхохотаться в голос. Со стороны могло показаться, что он слегка подавился.

Да, Фракция Бездны... да... отлично... — сбивчиво ответил он, восстанавливая дыхание. — Кадавр в том случае — мутировавшая нежить. Ты и сам понял, что чистоту опыта нарушил какой-то выплеск, не знаю уж, что это было. Но уверен, не твоя ошибка. Я впервые видел настолько чёткие некроформулы, а теперь понимаю, что удивляться было нечему. Так вот, аномальный кадавр... Бездна, мне и самому было чертовски жалко его убивать. Знал бы ты, как я только не выкручивался. Сначала пытался взять его под контроль через вирусный труп эльфа, потом нашёл какого-то отморозка и стал работать уже через него. Пытался подчинить тремя разными заклинаниями: на втором он чуть не отгрыз мне ногу, а на третьем что-то пошло настолько не так, и я едва не поднял покойника во время похоронной процессии на соседней улице. И всё это время, чтобы ты понимал, кадавр был в новорождённом состоянии и даже стену снести не мог. Я и так, и сяк его увещевал, — он осёкся на полуслове, быстро дочерпал чертовски вкусную подливу и горестно добавил: — Только время упустил.

Инфирмукс был настолько впечатлён местной кухней, что чуть не начал облизывать тарелку. С трудом одёрнул себя, бросил в неё салфетки и отодвинул, чтобы официант тут же посуду унёс.

...удвоение воздействия на экспериментальный материал...

Моё участие и правда повлияло. Глупо спорить. А что... у господина Дарга, — здесь Инфирмукс неожиданно улыбнулся, с лёгким азартом и чисто дружеской подначкой задавая вопрос, — нет постоянного со-мага по некромантии? Я всегда думал, что такие сложные структуры делают минимум вдвоём, а то и втроём. Поэтому для меня было большим сюрпризом, что твой конструкцион так перекособочило.

Дерьмо. Похоже, он слегка перегнул палку. Обычно Инфирмукс не вкладывал в слова ничего оскорбительного, просто говорил чересчур жаргонно для древних магистров некромантии. Все они обожали пафосные витиеватые фразы, через смысл которых приходилось продираться долго и мучительно, ломая уши и язык об закостенелые обороты, будто выпавшие из толстой энциклопедии. Дарг обычно всегда говорил по делу и четко, но он наверняка привык к более церемонному разговору.

...но если ты делал его один, то это невероятно, что он в итоге выдержал нас двоих. — Инфирмукс отсалютовал бокалом вина и сделал несколько больших глотков. Он хотел похвалить более прямо, но слова почему-то застряли. Леонард Дарг и без него прекрасно знал, насколько высок у него уровень мастерства.

— «Не злоупотребляй. “Сомнамбула Владыки” — очень крепкий напиток, особенно если пить его после Флигетонских настоек, которыми по сути и является Фракция Бездны...» — лениво предупредил Эреб.

Какие планы, коллега?

Если честно, я ещё не решил. Сейчас мне надо получить лицензию, чтобы иметь право практиковать за деньги в столице. Значит, придётся идти в Магистрат. Ненавижу всю эту бюрократическую херню. А Эреб заявил, что больше сам туда не полетит. Видите ли, не по статусу. Я так и не понял, хорошо это или плохо. — Инфирмукс рефлекторно взъерошил себе волосы пятернёй, снова скользнув взглядом по залу. Любопытствующих стало уже заметно больше.

— «Эреб, вон тот чувак откровенно на нас пялится, и мне кажется... я видел какой-то странный блеск у него... там, где он портфель держит...»

— «Хм...» — ничего более осмысленного Эреб не выдал. Это могло означать одно из двух: хтону либо неинтересно, либо то, что делает этот мужчина с чёрным портфелем, нельзя обсуждать по хтон-сети.

...да, я видел, что в Магистрате не хватает практикующих некромантов гранд-уровня. У вас здесь какая-то катастрофа случилась или вечная нехватка кадров? Короче, я ещё не решил, хочу ли уйти в частную практику или... ну... — Инфирмукс заметно стушевался, чувствуя себя уже совсем неуютно, — кхм, может быть... попробовать пойти на госслужбу... — И тут же поспешно добавил: — Если, конечно, сдам квалификационный экзамен. — На самом деле он добавил эту фразу лишь затем, чтобы не выглядеть самоуверенным и напыщенным, ведь отлично знал, что сдаст любой экзамен.

А ты бы мне что посоветовал? — с искренним любопытством спросил Инфирмукс.

Подпись автора

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/29818.png
-
жду в игру

0

6

Форум: https://reilan.ru

Текст заявки:

Разыскивается: Жесткий волк и пушистая собачка аристократки

https://upforme.ru/uploads/000b/09/4f/29954/485295.jpg

Тэлман Черный Клык - 33 года, ульв, главарь банды воров. Ты прогрыз сам себе место под солнцем, жесткий и даже жестокий с подчиненными, конкурентами и всякими шавками, что считают себя волками. При этом очень мягкий и нежный в минуты уединения с Миррой, только рядом с ней может позволить себе быть слабым и ранимым.
Мы познакомились, когда мне было 16. "Случайная" встреча, которая должна была стать всего лишь кражей кошелька, вылилась в нечто очень сложное, запутанное, эмоциональное и драматичное. Довольно быстро мы стали очень близки. Сначала ты показал мне взрослый мир, а потом и мир воровства. Ты тот, кто породил на свет воровку Индиль. Стал учителем, ментором, наставником. Ты очень сложно переживал моё замужество и был невероятно счастлив, когда я овдовела. Целый год я была только твоя, а потом... Один вечер и твой эмоциональный поступок переломил наши жизни. Я сбежала, трусливо и подло, оставив лишь записку. Меня не было почти 3 года. А когда я вновь появилась у тебя на пороге, то клялась в вечной любви, но просила ещё немного подождать. Обещала, что всё изменится, но ты уже не верил. Твои условия были просты — сейчас или никогда. Меня это не устраивало.
Сейчас мы и не друзья, и не враги; не любимые и не любовники. Мы не можем отпустить друг друга, но и вместе быть не позволяет гордость.
В моей жизни что-то происходит. Что-то что меняет меня, мой характер. Ты не знаешь что это, но с каждой нашей редкой встречей видишь эти перемены.

Ваш персонаж:
Мирра Ларсен - 23 года, виконтесса, вдова, искательница приключений, артефактов и редкостей на заказ и воровка этих самых «прелестей» на досуге (читай — почти всегда). Папино разочарование и головная боль мачехи.

Пример поста

Сколько она слышала этот вопрос за сегодняшний вечер? Раза три или четыре точно. К ней подходили, пока она гуляла по залу. К ней садились за столик, пока она отдыхала с бокалом вина. Мужчины, одна женщина и даже пара. Для них одинокая девушка была приятным и желанным дополнением. Раз она здесь, то прекрасно знает традиции приемов де Гонда. Ханжам и берегущим себя до свадьбы девицам точно здесь не место. А раз в одиночестве, то вряд и ждет и желает кого-то конкретного.
С кем-то из подошедших Мирра перекинулась всего парой слов, с кем-то поговорил подольше, но всем из них девушка мягко отказала. Возможно, будь она в другом настроении или не будь у неё здесь более важного дела, она бы даже подалась паре предложений.
Последний год существенно перевернул её жизнь. И далеко не в лучшую сторону. Потеряв то единственное, чем дорожила, она стала ещё более циничной и холодной, чем была ранее. Слишком поздно поняла, слишком много боли причинила тому, кто ей открылся. Один шаг мог всё переменить, и он же всё разрушил.
Сначала было больно. Боль в душе сложно заглушить, на это способны лишь алкоголь и дурман. Они помогают забыться хотя бы на время, правда потом боль возвращается сторицей, разрывая душу и сердце. Одурманенное состояние — лишь временный выход, но ещё нужно как-то жить, существовать, продолжать быть собой, особенно когда извне тебя заставляют ею быть. И тогда остаётся только одно решение. Спрятать боль максимально глубоко, покрыть сердце толстой коркой льда. И самое действенное — заменить боль моральную на боль физическую. При этом не обязательно, чтобы это испытывал ты сам.
Из-за маски сложно было понять возраст обратившегося к ней. Всё, что зацепил взгляд Ларсен — яркие зеленые глаза да весьма хрупкая фигура. Именно фигура да голос давали хоть какой-то намек на прожитые годы мужчины. Хотя и тут можно было очень сильно ошибиться, но Мирре показалось, что он не старше неё.
— Почему Вы так решили? — полуулыбка скользнула тенью по губам девушки. Неприличный ответ вопросом на заданный незнакомцем вопрос. Ей действительно стало интересно, почему все приходили именно к этому выводу. Она не выделялась из толпы, не жалась скромно по углам, не отводила смущенно глаза от полураздетых фигур гостей и слуг. Она лишь пила вино и наслаждалась музыкой, но почему-то у всех подошедших она вызывала именно этот интерес.

+2

7

Метки: hurt/comfort, броманс, экшен, противостояние, дарк, интриги, политика, приключения
Тип отношений: боевое братство, близкие друзья, броманс

ССЫЛКА НА АКЦИЮ


https://i.imgur.com/BBe7xpB.png

https://i.imgur.com/XVRylwL.png

https://i.imgur.com/R3i7kY4.jpeg

Ты всю жизнь искал врага.
Оказалось — служил ему.

~
Аэрхарт Морвейн, обсидиановый дракон / возраст: визуально 25-30, реально ≈ 1500, архонт домена Кэфитолий (или другая роль на выбор, см. подробнее в тексте акции) / побратим Владыки Некроделлы Инфирмукса


ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА


Можно изменить любые данные акции — внешность, возраст, имя и биографию — по своему усмотрению, кроме принадлежности персонажа к фракции Некроделла.

Некроделла — государство существ, изменённых хтоническими чудовищами, построенное на силе и иерархии. Домены, разломы, аномалии и некромантия — лишь часть системы, где ценятся политическая верность и способность принимать жестокие решения ради общего будущего.

Важная для игры информация:

Путеводитель: гайд по миру и созданию персонажа;
Расы: можно взять на выбор любую, в акции представлен дракон;
• Персонаж является хтоником;
Климбах: описание планеты, где расположено государство Некроделла.


Аэрхарт родился в клане обсидиановых драконов Некроделлы и стал хтоником, не дожив до сорока лет. Талантливый маг и воин, он быстро оказался на службе у Уробороса в Ордо Легибус — подразделении, подавлявшем мятежи и каравшем за измену. Приняв родовое имя Морвейн, он несколько столетий служил инквизитором. Происходящее в Некроделле не поддерживал, но и открыто возражать не мог: это означало смерть. Приказы уничтожить Красного Мятежника Инфирмукса выполнял формально, без фанатизма, а служба в далёкой Орайне позволяла оставаться вне пристального внимания столицы.

В 3901 году в доминион прибыл верховный инквизитор с приказом Уробороса устроить облаву и доставить Инфирмукса в Пандемониум. В то же время начались клановые чистки, и за месяц до операции Аэрхарт узнал, что его отца и брата запытали насмерть. За века службы уже никто не помнил о происхождении Морвейна и его родстве с репрессированным кланом обсидиановых драконов.

Во время облавы он намеренно повредил пространственные сигиллы, позволив мятежникам уйти. Он рассчитывал погибнуть, так и оставшись неизвестным предателем. Однако Инфирмукс провёл расследование и узнал правду. Менее чем через сутки Аэрхарта арестовали. Акс Сафэ, один из приближённых Уробороса, путем магического эксперимента начал превращать его в подконтрольное чудовище — боевого мутанта, — но завершить не успел: Цитадель Орайны была взята штурмом, и пленника похитили мятежники.

Так Морвейн присоединился к восстанию, а спустя годы стал побратимом Инфирмукса — его союзником в войне против Уробороса. Инфирмукс помог ему справиться с тяжелейшими последствиями мутации, однако её отголоски до сих пор напоминают о пережитом.

Варианты профессиональной деятельности:

• можете сменить домен на любой другой свободный или придумать свой;
• можете работать в государственных структурах, например: Управление Внутренней Безопасности, Инквизиторий, Государственная Погранслужба и т.д.


ВЗАИМООТНОШЕНИЯ


Аэрхарт Морвейн — побратим и соратник Владыки Инфирмукса. Он один из тех, кто осознанно выбрал восстание и знает цену этому выбору. Их с Инфирмуксом связывает общее прошлое: разрушение старой госсистемы, спасение Аэрхарта из плена, последствия мутаций и годы войны.

После мятежа Морвейн был назначен архонтом Кэфитолия, одного из ключевых доменов Некроделлы. Он удерживает и защищает Кэфитолий от внутренних и внешних угроз и действует как часть ближнего круга Инфирмукса, в том числе в операциях, о которых не пишут в официальных хрониках.

Хочу отыграть их историю с самого начала: спасение Аэрхарта из плена, последствия мутации, первые договорённости и постепенный переход от чисто военного союза к побратимству. Интересует долгая, многослойная игра — с диалогами, психологией, моральными дилеммами, совместными решениями и экшеном.

Отдельно хочу подчеркнуть: мне важны в этой линии этически тёмные эпизоды — зачистки подполья и неугодных, карательные рейды, политические убийства и «грязная работа» архонта и Владыки. Инфирмукс и Аэрхарт в этой истории мне интересны не как добрые герои-освободители, а как хищники и жёсткие (и в чём-то жестокие) правители, которые сознательно выбирают такие методы ради Некроделлы.

Формат игры и особенности акции
если решили взять роль

Побратим Инфирмукса — это важный персонаж со своими целями, концептом и линией: правитель домена или клана, поддерживающий порядок на территориях страны, представитель властных структур Некроделлы. Для Инфирмукса побратим — это ценный боевой и политический союзник, тот, кого он не предаст и за кого «вписывается». Побратимы образуют его ближний круг — хтоническую стаю (клан), где важны лояльность, общая война и готовность стоять друг за друга и за Некроделлу.

Что важно мне как автору:

- живой персонаж со своими целями;
- готовность сотрудничать с Инфирмуксом (боевые операции, миссии, зачистки), лояльность, политическая верность;
- ваша заинтересовать как автора.

Степень личной близости регулируется по игре:

- по умолчанию — деловой союз и боевое партнёрство;
- при хорошей сыгранности можем со временем прийти к настоящему побратимству (классическому жанровому бромансу): доверие под огнём, взаимные спасения, тяжёлые решения и этические дилеммы, сцены спасения, уязвимости и восстановления (hurt/comfort), эмоционально насыщенная совместная линия.

Взаимоотношения с некродельцами [список персонажей в сетке ролей] обсуждаются лично при желании — это можно сделать в нашей оргтеме или в ЛС.

Инфирмукс не играет романтические линии ни с кем, это чисто дженовый персонаж.

Интим, ориентация, романтическая ветка и личная драма вашего персонажа — целиком ваше дело.
Но Инфирмуксу от побратимов крайне важна политическая верность. Мне, как автору, важна качественная, устойчивая игра на долгий срок.

Люблю играть: в основном приключения и экшен, броманс, hurt/comfort, ужасы, противостояние, морально-этические дилеммы; могу играть с элементами политики или вайбом «Игры престолов». Также готов рассмотреть любые ваши пожелания по сюжетам и жанрам. Играю в антураже как фэнтези разных направлений (от тёмного до героического), так и в киберпанке. Могу водить как ГМ по вашему желанию.

Важно:

• если вы уходите, я оставляю за собой право вернуть акцию в исходном виде обратно в список акций; 
• скидывайте мне анкету на предварительное согласование, пожалуйста;
• могу запросить пример поста;
• требований к активности на форуме нет: если заходите на форум хотя бы раз в месяц и пишете один игровой пост (ну, или хотя бы сидите во флуде xD) — акция остаётся за вами; при желании можно сменить персонажа и остаться на проекте (на Аркхейме не удаляют профили принятых в игру); но оставляю за собой право снять с роли персонажа, если вас долго нет, долго = не выходите на связь более 2 недель.
• хотелось бы, чтобы вы пошли по силовой вакансии, следовательно, тогда будет требование к активности  — 4 поста в месяц, но это не обязательно.

От себя обещаю:

• помогать с адаптацией на форуме — дам телегу или ВК на выбор; 
• объяснить ЛОР, проконсультировать по любым вопросам, помочь написать анкету; 
• сделать графику в MidJourney (при необходимости), помочь оформить анкету и проверить её в ЛС; 
• помочь с техническими вопросами по функционалу форума, помочь с карточкой или сделать её за вас; 
• быть на связи почти 24/7 и отвечать на ваши вопросы на протяжении всего пребывания на форуме; 
• когда начнём игру, могу быть мастером для нашей истории и генератором идей, но хотелось бы видеть инициативу и активность от вас.

Мой пост через 2–6 дней после вашего (если потребуется больше времени — я сообщу в личку). Чаще всего отвечаю на 3-4 день.

Пишу от 2,5 до 10 к. знаков, в среднем 4–6 тыс., от третьего лица. Менее одного поста в две недели от вас (после моего) на постоянной основе лично меня как игрока не вдохновляет. Пишу без лапслока, с «птицей тройкой».

Мой персонаж: Инфирмукс. Бывший мятежник, высший некромант, ставший Владыкой Некроделлы после свержения Уробороса.

>>>> пример поста <<<<
больше по запросу

Под нарочито ненавязчивым взглядом Дарга Инфирмукс не мог думать ни о чём, кроме своего абсурдно неуютного положения. В который раз он мысленно проклял отсутствие придворного красноречия и всего того, чем щедро был наделён его визави: манер, умения держать лицо. Пододвинув к себе тарелку, он прогонял про себя варианты ответа. Светские разговоры ставили Инфирмукса в тупик куда сильнее, чем магические некроформулы. Леонард Дарг обратился к нему на «ты» — под рёбрами отозвался приятный тянущий поток, будто его хтоническая сущность одобряла такое фамильярное обращение.

...не употребляю плоть разумных. Не интересно.

Ты... — секундная запинка; он будто пробовал это «ты» на вкус вместе с сочным мясом, — полностью отказался? Или это временный пост? Я люблю блюда климбахской кухни, — он не стал произносить вслух «люблю на обед закусить эльфийским рагу», но когда кто-то говорит о климбахской кухне, обычно двучтений не возникает.

Раньше меня это удивляло. Лет двести назад я никак не мог взять в толк, почему хтоники, прожившие в цивилизованном мире кучу лет, в итоге почти всегда принимают нормы Климбаха. Потом Эреб объяснил, что культура не возникает сама по себе, и тут якобы дело в... хищности. Кстати, тебя правда не тянет? — улыбка сама собой тронула губы, тело почти расслабилось, если бы не взгляды, которые время от времени бросали на них. Инфирмукс недобро покосился на ближайший столик, где на него откровенно пялился пожилой элементаль. Не из сородичей — скорее всего кто-то из коренной знати. Маслянистый, жадный взгляд не понравился; по коже прошёл холодок. Инфирмукс постарался не придавать этому значения — разговор затянул его куда сильнее.

...а твой хтон как к этому относится? Ты ни разу не написал его имя за пять лет, поэтому я был уверен, что ты к Климбаху не имеешь никакого отношения.

Узнавать в живом человеке буквенную семантику и манеру мыслить по бумажным письмам казалось ему почти сакральным таинством. Образ собеседника из переписки постепенно обретал объём, наливался красками. Инфирмукс вспоминал, как после особенно больших и сложных писем подолгу представлял себе адресата, сидя у ночного костра или в очередном жилище, завоёванном грубой силой. Л.Д. в его фантазиях успел побыть и аскетичным старцем, и большелобым академиком — непременно в очках и магистерской мантии. Странно, но он ни разу не воображал некроманта в образе кого-то столь... яркого внешне. Наверное, именно так в популярных книгах описывают героев, за которыми толпами бегают красотки. Инфирмукс на секунду даже ощутил укол зависти: его самого потомственные некроманты в могущественных ковенах никогда особенно не принимали. Слишком выбивался из привычного культурного кода — и дело было отнюдь не только в красных волосах.

Я тебя предупреждал - оставь все как есть...

А ты бы оставил? — уголок губ дёрнулся; Инфирмукс не сразу понял, насколько глупый задал вопрос. — Да, понимаю. Не то чтобы у тебя был выбор. Всё правильно. Я не мог... как бы тебе объяснить... — он слегка взмахнул вилкой, ловко проткнул сразу два сложенных друг на друга кусочка мяса и быстро прожевал. — С внешней стороны конструкциона не особо понятно, что творится внутри. Я только слышал крики и мольбы людей о помощи, а потом... ну, — он чуть понизил голос и снова покосился на соседний столик, — воспользовался возможностью пройти через границу. Честно, сперва я решил, что это в основном стихийная проблема: новый вид разлома, аномалия или ещё какое дерьмо. Почти сразу почувствовал тебя... К тому времени я уже угрохал прилично сил. Отступать на середине — это вообще не по мне. Если уж влез, надо иди до конца. Я и сам только после уничтожения кадавра понял, что девятнадцать спасённых — это роскошь.

Фраза, произнесённая где-то на фоне, «Владыку оставим на потом» резанула слух и Инфирмуксу, но совсем не так, как самому Даргу. Хтоник отвернул голову, изо всех сил стараясь не расхохотаться в голос. Со стороны могло показаться, что он слегка подавился.

Да, Фракция Бездны... да... отлично... — сбивчиво ответил он, восстанавливая дыхание. — Кадавр в том случае — мутировавшая нежить. Ты и сам понял, что чистоту опыта нарушил какой-то выплеск, не знаю уж, что это было. Но уверен, не твоя ошибка. Я впервые видел настолько чёткие некроформулы, а теперь понимаю, что удивляться было нечему. Так вот, аномальный кадавр... Бездна, мне и самому было чертовски жалко его убивать. Знал бы ты, как я только не выкручивался. Сначала пытался взять его под контроль через вирусный труп эльфа, потом нашёл какого-то отморозка и стал работать уже через него. Пытался подчинить тремя разными заклинаниями: на втором он чуть не отгрыз мне ногу, а на третьем что-то пошло настолько не так, и я едва не поднял покойника во время похоронной процессии на соседней улице. И всё это время, чтобы ты понимал, кадавр был в новорождённом состоянии и даже стену снести не мог. Я и так, и сяк его увещевал, — он осёкся на полуслове, быстро дочерпал чертовски вкусную подливу и горестно добавил: — Только время упустил.

Инфирмукс был настолько впечатлён местной кухней, что чуть не начал облизывать тарелку. С трудом одёрнул себя, бросил в неё салфетки и отодвинул, чтобы официант тут же посуду унёс.

...удвоение воздействия на экспериментальный материал...

Моё участие и правда повлияло. Глупо спорить. А что... у господина Дарга, — здесь Инфирмукс неожиданно улыбнулся, с лёгким азартом и чисто дружеской подначкой задавая вопрос, — нет постоянного со-мага по некромантии? Я всегда думал, что такие сложные структуры делают минимум вдвоём, а то и втроём. Поэтому для меня было большим сюрпризом, что твой конструкцион так перекособочило.

Дерьмо. Похоже, он слегка перегнул палку. Обычно Инфирмукс не вкладывал в слова ничего оскорбительного, просто говорил чересчур жаргонно для древних магистров некромантии. Все они обожали пафосные витиеватые фразы, через смысл которых приходилось продираться долго и мучительно, ломая уши и язык об закостенелые обороты, будто выпавшие из толстой энциклопедии. Дарг обычно всегда говорил по делу и четко, но он наверняка привык к более церемонному разговору.

...но если ты делал его один, то это невероятно, что он в итоге выдержал нас двоих. — Инфирмукс отсалютовал бокалом вина и сделал несколько больших глотков. Он хотел похвалить более прямо, но слова почему-то застряли. Леонард Дарг и без него прекрасно знал, насколько высок у него уровень мастерства.

— «Не злоупотребляй. “Сомнамбула Владыки” — очень крепкий напиток, особенно если пить его после Флигетонских настоек, которыми по сути и является Фракция Бездны...» — лениво предупредил Эреб.

Какие планы, коллега?

Если честно, я ещё не решил. Сейчас мне надо получить лицензию, чтобы иметь право практиковать за деньги в столице. Значит, придётся идти в Магистрат. Ненавижу всю эту бюрократическую херню. А Эреб заявил, что больше сам туда не полетит. Видите ли, не по статусу. Я так и не понял, хорошо это или плохо. — Инфирмукс рефлекторно взъерошил себе волосы пятернёй, снова скользнув взглядом по залу. Любопытствующих стало уже заметно больше.

— «Эреб, вон тот чувак откровенно на нас пялится, и мне кажется... я видел какой-то странный блеск у него... там, где он портфель держит...»

— «Хм...» — ничего более осмысленного Эреб не выдал. Это могло означать одно из двух: хтону либо неинтересно, либо то, что делает этот мужчина с чёрным портфелем, нельзя обсуждать по хтон-сети.

...да, я видел, что в Магистрате не хватает практикующих некромантов гранд-уровня. У вас здесь какая-то катастрофа случилась или вечная нехватка кадров? Короче, я ещё не решил, хочу ли уйти в частную практику или... ну... — Инфирмукс заметно стушевался, чувствуя себя уже совсем неуютно, — кхм, может быть... попробовать пойти на госслужбу... — И тут же поспешно добавил: — Если, конечно, сдам квалификационный экзамен. — На самом деле он добавил эту фразу лишь затем, чтобы не выглядеть самоуверенным и напыщенным, ведь отлично знал, что сдаст любой экзамен.

А ты бы мне что посоветовал? — с искренним любопытством спросил Инфирмукс.

Подпись автора

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/29818.png
-
жду в игру

0

8

Форум: Tenebria

Текст заявки:

Every wish would be granted for me if I could be Queen for a day.
https://upforme.ru/uploads/001c/77/b6/214/268636.webp https://upforme.ru/uploads/001c/77/b6/214/964472.webp
невестка • человек/маг (пожалуйста учтите, что маги в Валонии преследуются) • вдовствующая Королева-мать

ELORA LAVALLIER (NEE FARLIGHT)
ЭЛОРА ЛАВАЛЛЬЕР (В ДЕВИЧЕСТВЕ ФАРЛАЙТ)
-     -     -     -     -     -     -     -     -     -     -     -     -     -     -     -
emily carey

❛❛

Свет решил преподнести Элоре испытание за испытанием. Сначала она удостоилась чести стать супругой Короля Каэля, но их отделяли друг от друга 17 лет и хитросплетения лояльностей дворца. Со стороны придворная жизнь напоминала шахматную доску, только вот ни одна из фигур на ней не являлась хотя бы мало мальски самостоятельной. Интересы семьи, хрупкий баланс между долгом дочери и жены, сплетни, в которых крылась правда, клятвы, которым нельзя было доверять - в конце концов Элоре пришлось быстро научиться осмотрительности во всем.

Она, увы, не уберегла ни ее сыновей, ни мужа. Принц Лайо был похищен на глазах у его матери трижды проклятыми магами во время крещения. Каэль, по праву считающийся одним из лучших наездников в Валонии, умер после падения с лошади. Менее чем за год Элора превратилась из Королевы, воспеваемой как взошедшее над Солестрой солнце, во вдову, едва покидающую колыбель единственного оставшегося у нее ребенка. Назначенный на смертном одре регентом при малолетнем племяннике Лорент Лавалльер не торопился с коронацией. Двор разделился на две фракции - тех, кто поддерживал Канцлера Д’Альбиона, стоящего по правую руку от фактического нового правителя, и сторонников семьи вдовствующей Королевы, пусть и шепотом, но начинающих упоминать опасное слово «узурпатор».

Вне зависимости от собственных желаний или скорби Элоры, она не могла позволить себе бездействие если хотела защитить второго сына.

-     -     -

Нынешнее положение Элоры одновременно и шаткое, и по-своему перспективное. Пока она остается во дворце в Солестре под присмотром брата ее супруга на правах Королевы-матери. Его обещания так же расплывчаты, как смазанные краски недописанного парадного портрета Каэля с молодой женой, но во многом он последователен. Король должен продолжить прислушиваться к Совету. Инквизиция не может вести себя так, словно именно они являются истинной властью в Валонии.

Вариантов развития отношений между нашими персонажами великое множество, однако я предложил бы с потенциально взаимной манипуляции. Лоренту важно избежать гражданской войны, одновременно отыскав племянника. Хотя бы в этом их интересы отчасти совпадают, а явная поддержка Элоры поможет склонить на его сторону многочисленных сомневающихся.

Отдельно я упомяну что Лорент - маг, способный влиять на разум. В случае необходимости он не будет чураться использовать любые методы ради достижения желаемого, включая, при наличии интереса, вероятный пейринг. Он идет в комплекте с отягчающим обстоятельством в виде законной супруги, но чем тени не шутят пока Свет не в курсе дела?

❜❜

Ваш персонаж:
Лорент Лавалльер, брат погибшего Короля Каэля, регент, который не особо спешит с коронацией сына Элоры. Маг сознания, способный влиять на эмоции окружающих при наличии тактильного контакта.

Пример поста

Разбитый среди руин Харенхолла лагерь не затихал даже ближе к полуночи. После двух лет зимы турнир Лорда Уэнта стал первым по-настоящему знаменательным событием, а потому собрал на своих ристалищах сыновей большинства знатных семей Семи Королевств. Разумеется демонстрация рыцарской доблести была лишь благовидным предлогом. На самом деле за мишурой из звона стали о сталь крылась простая и незамысловатая ярмарка. На ней клятвы верности покупались ценой выгодных союзов пока слухи становились разменной монетой в единственной имеющей истинное значение игре.

Станнис отказывался принимать участие в этом фарсе. Он появлялся на трибунах только во время групповых боев, чтобы присмотреться к безземельным рыцарям, и когда на арену под знаменем Баратеонов выходил Роберт. Даже если вороны из Цитадели еще не прибыли, близость весны уже начала усмирять штормовые ветра. Через месяц-другой доброй погоды в Узкое Море выйдут не только торговые корабли. Тем временем пограничные лорды продолжат просить о помощи против подстегнутых голодом кочующих от погоста к погосту разбойников.

Армия Штормового Предела нуждалась в свежей крови.

Только сражения стенка на стенку хотя бы отчасти напоминали реальную битву.

К счастью для Станниса, после первого пира Роберт направил большую часть своего пыла на победу. Следовало отдать ему должное — сейчас тренировки и шумные празднования с молодыми наследниками штормовых лордов почти полностью вытеснили собой забавы…иного толка. Станнис не знал что благодарить за это — прибывшую в Харенхолл вместе с братьями Лианну Старк или пристальное внимание Джона Аррена, — однако факты оставались фактами. Нынешние поступки Роберта выгодно показывали его как способного добиться неподкупной лояльности вассалов Верховного Лорда.

Наконец-то для легкого нрава да умения вести за собой нашлось по-настоящему достойное применение.

Освежающее благоразумие брата во многом развязало Станнису руки. В последние три дня он неизменно покидал шатер когда веселье лишь начинало нарастать. От шума и жары внутри у него неприятно ныла голова, а потому проверка доверенной оруженосцам экипировки являлась отличным предлогом для возможности очистить мысли в одиночестве. Место в не более чем полусотне шагов от ворот Харенхолла он приметил почти сразу же. Однажды здесь наверняка располагалась сторожевая башня, но теперь от нее остались лишь три стены, удачно скрывающие любого от посторонних взглядов временных обитателей руин  замка.

Вес клинка в руках всегда умиротворял Станниса куда надежнее отваров Мейстра Крессена.

Быстрое дыхание и свет факела выдали чужое присутствие слишком поздно. Тень от плавно двигающейся по кругу щуплой фигуры легла на землю перед Станнисом когда он уже сошел с дороги, а затем замерла, наверняка тоже заметив вторжение. Чудно. Из всех возможных арен для тренировок неизвестный мальчишка выбрал именно эту. Увы, отступить сейчас значило породить подозрения о дурных намерениях того, кто покинул лагерь после темноты.

Навстречу свету Станнис шагнул чувствуя знакомое зудящее раздражение и рефлекторно сомкнув правую ладонь вокруг рукояти своего меча.

— Кто здесь? Выйди вперед.

Вопреки уверенности в обратном он не имел права игнорировать потенциальную опасность.

Подпись автора

https://upforme.ru/uploads/001c/77/b6/18/790340.gif

0


Вы здесь » Live Your Life » Фэнтези, сказки » - Поиск соигрока


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно