Live Your Life

Объявление

Новости
Сервис Json, авторизация, недоступность дополнений rusff.
Сервис Сбой в работе форумов и дополнений.. Часть функционала временно недоступна.
Сервис Переезд дополнений завершен. Часть функционала временно недоступна.
Сервис Переезд дополнений на новый сервер. Функционал будет временно недоступен.
Сервис Работа дополнений восстановлена. И снова сломана...
Сервис Починка дополнений продолжается.
СервисСкрытие рекламных баннеров - проверь, чтоб не заблокировали!
ScriptПолезное о нейро-скриптах и безопасности.
СервисПополнение фонда форума иностранными картами.
Сервис Чистка заброшенных форумов. Проверь, чтобы твой старый форум не пропал!
Интересное
Сезон 3. Выпуск 7 Интервью: "Ролевой дайджест"

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Lily-Dale

Сообщений 1 страница 20 из 21

1

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/12133.png

Адрес:
https://lilymists.rusff.me/
Название:
Lily-Dale
Дата открытия:
15/06/2026
Краткое описание:
Добро пожаловать в Лили-Дейл, штат Нью-Йорк — крупнейший спиритуалистический центр США. Население: 2000 постоянных жителей и примерно втрое больше непостоянных. Мёртвых, бессмертных и тех, кто ещё не определился. Внешне — открыточный викторианский городок с кружевной резьбой, утопающий в зелени и цветах. Узкие мощёные улочки, где нет ни одного фонаря — только мягкий свет из окон. Воздух пахнет озерной водой, соснами и... чем-то, от чего волоски на руках встают дыбом. Для обычных туристов это уникальная возможность посетить сеанс медиума, почитать ауру или получить предсказание. Но для тех, кто знает — это единственное место на континенте, где можно расслабиться и не бояться, что твои крылья или клыки вызовут панику.
Ссылка на взаимную рекламу: https://lilymists.rusff.me/viewtopic.ph … ;p=2#p1322

Отредактировано Aniki (19-06-2026 22:28:51)

0

2

ЛИЛИ-ДЕЙЛ РАЗЫСКИВАЕТ...
кошачьего оборотня с тёмным прошлым, который хочет, чтобы его наконец оставили в покое

https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/118/186106.gif https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/118/26971.gif https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/118/753459.gif https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/118/609930.gif


"Я не прячусь. Я просто устал от запаха крови. И апельсинов. Особенно апельсинов."

Радек «Ракса» Сикора (Radek Sýkora)
около 70 лет (выглядит на 40)
Кошачий оборотень
антиквар, бывший чистильщик

Charlie Hunnam

Владелец антикварной лавки «Ржавое Эхо»


ABOUT

Радек родился в Праге, в полуподвале старого дома в Жижкове, и рано понял, что мир — это драка, в которой нужно бить первым. В юности он сбежал в Америку, где его талант к выживанию привёл его в нишевый бар, обслуживавший «странных»: вампиров, оборотней, магов и тех, кто слишком много знал. Там он научился слушать, молчать и убивать, если запахло бедой.

Позже его заметил крупный криминальный авторитет и сделал своей правой рукой. Радек стал чистильщиком, переговорщиком и живым диктофоном босса — его феноменальная память на голоса и разговоры не раз спасала им обоим жизнь. В 2000-х серебряная пуля пробила ему позвоночник, заражение ионами серебра едва не стоило жизни. Регенерация справилась, но с тех пор он «остепенился»: полевая работа утомляет, старая травма ноет к дождю, а желание тишины перевесило амбиции.

Радек не бежал от прошлого — он просто перерос его. Лили-Дейл стал идеальным убежищем: здесь можно держать антикварную лавку, не задавать лишних вопросов и изредка напоминать местным, что вежливость — лучшее оружие. Он принял лавку "Ржавое Эхо" от Старого Ягга, который был совсем плох, заняв его место, и с тех пор является негласным хранителем спокойствия в городе — не из альтруизма, а потому что беспорядок вредит бизнесу.


ABILITIES

Кошачий оборотень: Истинная форма — крупный зверь кошачьей породы. Обострённые чувства, скрытность, взрывная скорость, грация, позволяющая падать с огромной высоты без вреда. В человеческой форме сохраняет часть этих качеств.
Аналитический ум: Радек просчитывает ситуацию на несколько ходов вперёд. Он предпочитает решать вопросы переговорами и шантажом, но если доходит до дела — действует быстро, бесшумно и жестоко.
Феноменальная аудиальная память: Способен узнать голос спустя годы и дословно воспроизвести разговор недельной давности, включая интонации и паузы. Идеальный «живой диктофон».
Кошачьи инстинкты: Непреодолимая тяга залезать в тесные, замкнутые пространства. В его лавке есть специальная ниша в стене — мягкая, тёмная, где он спит, если не может расслабиться. Ненавидит запах цитрусовых до такой степени, что может выставить человека за дверь, если тот чистит мандарин в его присутствии.
Слабости: Старая травма позвоночника (серебряная пуля), ноющая к дождю и ограничивающая физическую активность. Уязвимость к серебру как у любого оборотня. Склонность к мизантропии и недоверию к новым лицам.


RELATIONSHIP

Связь с Лили-Дейлом: Заменил Старого Ягга, заняв его место и его лавку. С Советом Пяти держится нейтрально-вежливо, но до сих пор отказывается становиться их частью, как когда-то был старый Ягг.
Связь с криминальным прошлым: Не афиширует. Иногда в городе появляются люди, которые знают его настоящее имя, — и тогда Радек становится особенно тих и вежлив.


EXTRA

Внешность — Чарли Ханнем (образы из «Джентльменов» и «Сынов Анархии»). Возможные сюжеты: столкновение с прошлым, когда старые долги находят его даже в Лили-Дейле; антикварные расследования; мрачные, но уютные сцены в «Ржавом Эхе»; неожиданная роль защитника города, от которой он всячески отнекивается.



Связь: Начнем, как обычно, с гостевой.

0

3

ЛИЛИ-ДЕЙЛ РАЗЫСКИВАЕТ...
вампира-священника, которому исповедуется сам древний бог

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/54693.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/617883.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/599268.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/435676.gif


"Я думал, что исповедую его. Но это он исповедует меня."

Отец Себастьен Моро (Father Sébastien Moreau)
более двухсот лет (выглядит на 30 с небольшим)
Вампир
католический священник

Sam Reid

Настоятель небольшой католической церкви в Лили-Дейле


ABOUT

Отец Себастьен Моро — загадка даже по меркам Лили-Дейла. Он появился в городке около десяти лет назад и занял пост настоятеля капеллы Святой Агнессы — той части церкви, что уцелела после того, как Леди Вайолет переоборудовала основное здание в бар «Сангрия Санктум». Он служит мессы для немногочисленных прихожан — в основном старушек, которым неважно, что их священник никогда не выходит на солнце и пьёт вино, а не ест облатки.

Образованный, начитанный, приятный в общении — Себастьен говорит на итальянском, французском, латыни и греческом. Его проповеди тихи и проникновенны, а в исповедальне он никогда не осуждает. Говорят, к нему приходят исповедоваться те, кому не с руки идти к обычному пастырю: оборотни, маги, фейри в смертном обличье. Он никому не отказывает и никогда не нарушает тайну исповеди.

О его прошлом известно мало. Он не скрывает своей вампирской природы — по крайней мере, от тех, кто способен её распознать, — но и не афиширует. На вопросы о том, как вампир вообще может находиться в церкви, не сгорая, он отвечает уклончиво: «Господь сам решает, кому гореть, а кому нет».


ABILITIES

Доминирование (Очарование): Способность взламывать чужую волю прямым взглядом или голосом. Использует редко — в основном чтобы успокоить буйного прихожанина или остановить драку.
Протеизм (Метаморфозы): Может на короткое время изменять плоть — отращивать когти, превращаться в туман. Энергозатратно, требует много крови.
Устойчивость к святыням: Уникальная особенность — освященная земля и священные символы Охотников не причиняют ему вреда. Он сам не знает, дар это или испытание.
Развитые таланты: Полиглот, блестящий оратор, тонкий психолог. Помнит каждого, кто хоть раз исповедовался ему.
Слабости: Солнечный свет, огонь, серебро, чеснок. Нуждается в крови. Узловая Точка в сердце — единственный по-настоящему уязвимый орган.


RELATIONSHIP

Связь с Лили-Дейлом: Настоятель капеллы Святой Агнессы. С Леди Вайолет — странные, почти дружеские отношения: делят одно здание, уважают границы. С Советом Пяти нейтрален.
Связь с вампирским сообществом: Изгой. По какой-то причине большинство вампиров считают его либо безумцем, либо предателем.
Связь с прихожанами: Искренне привязан к своей маленькой пастве. Те, кто знают его тайну, всё равно приходят — в Лили-Дейле привыкли к странностям.


EXTRA

Сюжетная привязка — «Испытание веры»: Пробуждение Эха Мёртвого Бога под Холмом Вязов в 2026 году вызывает странные сны и видения по всему городу. Себастьен начинает видеть сны, не похожие ни на пророчества, ни на кошмары. Это прямой контакт с сущностью. Она обращается к нему не как к вампиру, а как к священнику, предлагая выслушать исповедь. Постепенно он понимает: это не он исповедует древнего бога, а древний бог исподволь вытягивает из него наружу грехи, страхи и тайны, которые он похоронил столетия назад. Этот контакт делает Себастьена либо самым осведомлённым, либо самым опасным существом в городе. Если он поддастся — он может стать голосом пробуждающейся сущности. Если устоит — получит знание, которое поможет Лили-Дейлу. Но цена этого знания — его вера. Может ли вампир остаться священником, если сам древний бог назвал его «своим»?



Связь: Гостевая --> ЛС --> Мессенджеры [указать]

0

4

ЛИЛИ-ДЕЙЛ РАЗЫСКИВАЕТ...
рейнджера, музыканта и Ругару, который знает множество тайн и никогда не осудит

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/550080.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/406038.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/754747.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/204945.gif


"You've got a friend in me... даже если этот друг иногда воет на луну и прячет кости в лесу."

Рэндалл «Рэнди» Ньюман-младший (Randall «Randy» Newman Jr.)
34 года
Ругару (Проклятый Зверем)
парковый рейнджер, "полимузыкант", киноман

Jackson Rathbone

Рейнджер национального парка, внештатный консультант «Глаз Озера»


ABOUT

Твои родители, без сомнения, были либо меломанами, либо людьми с оригинальным чувством юмора. Назвать сына в честь Рэнди Ньюмана, отдать в музыкальную школу и годами ждать, что он напишет «что-то выдающееся» — это сильно. Но ты не стал вторым Хансом Циммером. Ты взял и сбежал в лес. В самом буквальном смысле: устроился рейнджером в национальный парк и теперь патрулируешь тропы, спасаешь заблудившихся туристов, штрафуешь браконьеров, а в свободное время играешь на всём, что попадётся под руку, и пишешь развёрнутые рецензии на слезливые мелодрамы. У тебя есть сотня «оригинальных хобби» вроде макраме, о которых ты упоминаешь вскользь, и страничка в сети, посвящённая романтическим комедиям. А ещё у тебя есть очень-очень постыдная тайна. И это точно не любовь к франшизе «Сумерки».

В твоём теле живёт кто-то ещё. Ты — Ругару, один из Проклятых. Эхо Вендиго, выжженное в твоей душе, никогда не спит. Оно воет в полнолуние, рвётся наружу, шепчет о крови и сыром мясе. Ты держишь его в узде музыкой, работой, дружбой и долгими патрулями, выматывающими тело так, что у тьмы не остаётся сил. Но, иногда, говорят, ты уходишь в лес на несколько дней и возвращаешься спокойным, с чистыми глазами и парой костей, которые ты никогда не предъявляешь начальству. Что происходит в эти дни, не знает никто. Возможно, даже ты сам.

Ты самый лучший друг, который только может быть.  Тот, кто всегда прикроет, позовёт в кино, напоит чаем после очередного разноса от начальства или заявится домой с внезапным кофе и рассадой для клумбы на зависть всем соседям. И все же в твоих глазах есть что-то, что заставляет котов шипеть на тебя, а собак, скуля, шарахаться на другую сторону улицы. 


ABILITIES

Ругару (Проклятие Зверя): В твоей крови живёт Эхо Вендиго — древнего духа ненасытного голода. Ты не одержим, ты сращён с ним. Это даёт тебе звериную силу, скорость, регенерацию и обострённые чувства, особенно обоняние. Ты слышишь запах страха, крови и лжи. В полнолуние контроль слабеет. Если потерять контроль полностью, можно стать тем, что ты ненавидишь больше всего — нелюдем, Скин-Уокером.
Полимузыкант: Кажется, любой инструмент в твоих руках оживает. Гитара, скрипка, губная гармошка, фортепиано, даже ложки — ты играешь на всём. Музыка — твоя главная терапия. Когда Эхо грызёт изнутри, ты берёшь гитару и играешь, пока пальцы не начнут кровоточить.
Рейнджер: Знаешь лес как свои пять пальцев. Умеешь читать следы, выживать в дикой местности, оказывать первую помощь и стрелять без промаха. Начальство тебя ценит, хоть и подозревает, что ты «немного странный».
Слабости: Эхо Вендиго требует контроля, иначе ты рискуешь стать чудовищем. Твоя тяга к сырому мясу и охота — не просто инстинкт, а постоянная борьба. Ты уязвим для магии, воздействующей на разум, особенно во время полнолуния.


RELATIONSHIP

Связь с Лили-Дейлом: Бываешь в городе нечасто, в основном по работе. Шериф Джо тебя уважает, но держится настороженно.
Связь с «Глазами Озера»: Внештатный консультант. Когда в лесу находят растерзанные туши или подозрительные следы, зовут тебя. Ты чуешь то, что не под силу обычным следопытам.


EXTRA

Внешность — Джексон Рэтбоун (да-да, тот мужик из сумерек). Возможные сюжеты: совместные патрули, ночные разговоры у костра, борьба с внутренним зверем, дружеская поддержка в трудные времена, музыкальные дуэты и киновечера. При желании — тёмная сторона: срывы, одержимость, опасная грань между человеком и чудовищем. Да хоть маньяком с приятной улыбкой становись, что помогает следствию, отводя подальше от своих жертв.



Связь: Гостевая -- ЛС -- Мессенджеры

0

5

В СРОЧНОМ ПОИСКЕ...
падшего наставника, который предсказывает беду, живёт у Чёрной Заводи и уверен, что знает, что именно просыпается под Холмом Вязов

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/5/166037.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/5/399556.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/5/294172.gif


"Ты хочешь знать, нарушил ли я гейс по своей воле? Или меня подставили? Я не знаю. Я столько лет прокручивал этот момент в голове… А зачем — не помню."

Рэндалл Флэгг (Randall Flagg)
Рэналф Маг Надэт из Дома Скатах (Ranulf Mag Nadat of the House of Scáthach)
ок. 1680-х годов (выглядит на 45–50 лет)
Фейри (Аэс Сидхе), Зимний Двор — изгнанник
искажённое Ремесло Войны, тёмное прорицание

Wilson Bethel

Отшельник, «консультант по тёмным вопросам»


ABOUT

Когда-то он был легендой Дома Скатах — лучшим воином, наставником, правой рукой Королевы Ночи. Теперь он — просто Рэндалл Флэгг, бродяга и отшельник, живущий в покосившейся рыбацкой хижине у Чёрной Заводи. Циничный, уставший, с мрачным чувством юмора и взглядом, который видит больше, чем хотелось бы. Он предпочитает наблюдать, а не действовать, но если уж вмешивается — последствия чувствуют все.

Его история — это путь падения. В 1942 году он сопровождал мага Джулиана Эштона на задание по нейтрализации нацистского артефакта. Что произошло дальше, не знает никто, кроме него самого. Артефакт взорвался, маг погиб, а Рэналф нарушил гейс, убив врага без приказа Королевы. Изгнание, десятилетия саморазрушения, наркотики, секты — он прошёл через всё это, пока в 1980-х не осел в Лили-Дейле. Здесь он стал местной страшилкой, оракулом-затворником, чьи предсказания всегда сбываются ровно настолько, чтобы к нему продолжали ходить за советами. А ещё он — единственный, кто может пить воду из Чёрной Заводи без последствий.

Более подробная био (меняема)

Рэналф Маг Надэт родился в Доме Скатах — одном из старейших воинских родов Зимнего Двора, чья кровь восходит к легендарной воительнице, обучившей самого Кухулина. Времена его юности были смутными: Короли и Королевы Аэс Сидхе ещё грызлись за власть, Дворы перекраивались, а Дикая Охота была не столько армией, сколько волчьей стаей, закалённой в бесконечных стычках. Рэналф прошёл все круги этого ада — был воином, диверсантом, телохранителем принцев, шпионом и палачом. К началу XIX века он был уже легендой Дома Скатах — живым воплощением рыцарства. Его уважали даже враги, а Королева Ночи доверяла ему самые сложные и деликатные поручения..
Именно ему отдавали на обучение лучших молодых сидхе, и он разработал собственную методику тренировок, сочетавшую магию ремесла, клинковый бой и искусство выживания в Изнанке. Одной из последних его учениц стала юная Эйтне (Эйна) Гленавен — рыжеволосая девочка с ремеслом природы, не похожая на типичного Зимнего воина. Рэналф видел в ней огромный потенциал и одновременно — уязвимость, которую хотел защитить. Он наложил на неё первый гейс: «Не охотиться и не причинять вреда зверям и птицам» — чтобы уберечь её дар от ожесточения, а её саму — от пути бездумного убийцы, каким когда-то был он сам.

В 1930-х годах Двор начал осторожное сближение с магами, и Рэналфу поручили курировать молодого артефактора из Ковена «Кузнецы Тайн» — Джулиана Эштона. Скептически относившийся к людям, Рэналф неожиданно для себя проникся к этому мальчишке уважением: тот был умён, бесстрашен и искренне предан своему делу. А ещё он был влюблён в Эйну — ученицу, которую Рэналф берёг как дочь. Он видел это и молчал. Видел, что Эйна впервые за долгое время стала по-настоящему счастлива.

В разгар Второй Мировой войны Джулиан Эштон и Рэналф получили совместное задание: найти и нейтрализовать нацистский оккультный артефакт в оккупированной Франции. Эйна просила отправить её с ними — оба отказали. Что произошло дальше, не знает никто, кроме самого Рэналфа. Артефакт оказался ловушкой. Джулиан погиб при взрыве, закрыв собой сидхе. Рэналф выжил — и, как установило следствие, в последний момент перед взрывом атаковал вражеского мага, нарушив древний воинский гейс «Не лишать жизни без приказа Королевы». Был ли этот удар причиной взрыва? Был ли он актом отчаяния, рефлексом или сознательным выбором? Рэналф не отрицал обвинений, но и не объяснял их. Возможно, он и сам не знает правды — столетия саморазрушения стёрли грань между памятью и кошмаром.

Суд Двора был скорым. Королева Ночи признала его виновным в нарушении гейса, повлекшем гибель союзника. Казнить легендарного воина она не стала — то ли из уважения к былым заслугам, то ли из холодного расчёта. Вместо этого его изгнали: лишили имени Дома Скатах, права носить цвета Двора и отправили в Новый Свет с формулировкой «с глаз долой, от сердца вон». Рэналф не спорил. Он принял приговор с тем же каменным спокойствием, с каким когда-то учил Эйну держать удар.

Америка встретила изгнанника равнодушно. Таборы знали, кто он, но держались настороженно. Он не искал ни дома, ни службы — он искал забвения. Два десятилетия после войны превратились в сплошной туман из наркотиков, дешёвого алкоголя и случайных ночлегов. Он переходил из штата в штат, пробуя всё, что могло заглушить память: опиум, морфий, ЛСД, мескалин. В 1960-х он оказался в Калифорнии, на волне «свободной любви», и его занесло в несколько сект, включая ту, что называла себя «Семьёй». Рэндалл не стал их лидером, не стал и жертвой — он просто был рядом, наблюдая, как харизма безумцев превращает людей в стадо. Этот опыт оставил в нём глубокий, циничный интерес к тёмной стороне человеческой души. Тогда же, в конце 60-х, его впервые попыталась вытащить из этого болота Эйна — уже не ученица, но ещё не эмиссар. Она нашла его в одном из притонов Сан-Франциско, говорила, что он нужен Двору, что ещё можно всё исправить. Он отказался. Она не послушалась и продолжала искать его раз в несколько лет.

Что именно привело его в Лили-Дейл в середине 1980-х, не знает никто. Возможно, близость к точке силы, с которой он работал столетия назад. Возможно, Полог Доверия, позволяющий не прятать истинное отражение. Возможно, просто усталость. Он снял заброшенную рыбацкую хижину на дальнем берегу озера, у самой Чёрной Заводи, и стал местной страшилкой — бродягой, который говорит загадками, предсказывает беду и никогда не ошибается. Его предсказания сбываются ровно настолько, чтобы к нему продолжали ходить за советами — и чтобы никто не мог доказать его причастность к тому, что эти советы иногда ведут к катастрофе. Он — часть городского фольклора, тёмный оракул, отшельник с мрачным смехом и взглядом, который видит больше, чем хотелось бы. Зимой его можно встретить у Чёрной Заводи — он стоит там часами, глядя в непроглядную воду. Летом — на скамейке у Озёрного Павильона, где он играет сам с собой в шахматы и всегда выигрывает. Раз в месяц захаживает в «Сангрия Санктум», где Леди Вайолет терпит его за молчаливость и странные, но ценные безделушки, которыми он расплачивается. И только одна женщина продолжает приходить к его порогу не за советом, а с надеждой — его бывшая ученица, Анна-Луиза Хейс. Каждый раз он встречает её язвительно, каждый раз отказывается от помощи, и каждый раз, когда она уходит, смотрит ей вслед так, как смотрят на то единственное, ради чего ещё можно просыпаться по утрам.


ABILITIES

Искажённое Ремесло Войны: Может окутывать клинок или руку «ржавой тьмой», разъедающей плоть и магию. Каждое использование отзывается болью в старых шрамах. Любой предмет в его руках становится оружием — от камня до монеты, — брошенным с убийственной точностью.
Тёмное прорицание: Видит обрывки будущего — катастрофы, смерти, ключевые моменты. Не всегда может контролировать этот дар. Его предсказания пугающе точны, но облечены в загадки.
Остаточный гламор: Может становиться незаметным в толпе, внушать доверие или беспокойство.
Слабости: Холодное железо (расовая уязвимость). Магические шрамы от взрыва 1942 года, которые болят при контакте с сильной магией. Нарушенный гейс, из-за которого каждое убийство разрушает его сущность. Бессонница и кошмары. Склонность к саморазрушению.


RELATIONSHIP

Связь с Анной-Луизой Хейс (Эйной Гленавен): Рэндалл — её бывший наставник. Он наложил на неё первый гейс («Не охотиться и не причинять вреда зверям и птицам») и обучил всему, что она знает о войне. Она — последняя ниточка, связывающая его с прошлым, и единственная, кто продолжает пытаться «вытащить» его из саморазрушения. Он отказывается от помощи, но каждый раз, когда она уходит, смотрит ей вслед.
Связь с Лили-Дейлом: Местная страшилка и неофициальный оракул. Местные относятся к нему с опаской. Законники его не любят, но уважают: Рэндалл несколько раз предупреждал о прорывах до того, как те случались.


EXTRA

Внешность: Wilson Bethel. Истинный облик: кожа как древесная кора, серебряные диски вместо глаз, обломанные крылья летучей мыши за спиной, аура разложения.

Зарисовка о Рэндалле Флэгге... | читать

Рэндалл Флэгг сидит на корточках у потухшего костра и смотрит, как солнце садится за горы. Огромное, багровое, похожим на нарыв. В таких пустынях, говорят индейцы, боги прячут свои лица. Но сейчас тут нет никого, только он, только пыль, жажда и голоса в голове, которые становятся громче, когда нечем их залить.

Он уже три дня не принимал ЛСД. Не от силы воли — просто кончилось. Карманы пусты, в палатке — ни крошки. Секта, к которой он прибился две недели назад, ушла на восток, в сторону Невады. Лидер, человек с глазами-льдинками по имени Сэмюэль, сказал, что Рэндалл «недостаточно чист» для Большого Восхождения. Слишком много тьмы в ауре. Рэндалл тогда рассмеялся. Сэмюэль не оценил.
— Ты смеёшься над Откровением? — спросил он, и его последователи замерли, как стая, почуявшая запах крови.
— Нет, — ответил Рэндалл, поднимаясь. — Я смеюсь над тем, что ты думаешь, будто твоя маленькая секта — это что-то особенное. Я видел настоящие культы. Ты — дилетант.
Он ушёл до того, как они решили его побить. Ушёл не потому, что боялся — бояться он разучился ещё в прошлом веке. Просто не хотел пачкать руки. Хотя руки и так были грязными.

Он подбрасывает на ладони камешек — гладкий, обточенный ветром, — и запускает его в пустоту. Камешек летит метров тридцать и с сухим стуком ударяется в ствол мёртвого дерева.

Он давно перестал считать секты. Сначала были «Искатели Истины» — группа хиппи, которые верили, что ЛСД открывает порталы в другие измерения. Рэндаллу это показалось забавным. Он остался с ними на месяц, принимал всё, что давали, и смотрел, как они танцуют вокруг костра, пытаясь поймать «послание от Анунака». Посланий не было. Были только галлюцинации и рвота.

Потом была «Семья».
«Лето любви» давно кончилось, но эхо ещё гуляло по улицам, цепляясь за разноцветные витрины, за босиком шлёпающих по асфальту хиппи, за плакаты, призывающие делать любовь, а не войну. В «Семье» было семьдесят человек. Или восемьдесят. Рэндалл перестал считать после того, как они убили первого. Мужчину с испуганными глазами, который хотел уйти и забрать с собой дочь. Чарльз сказал, что это необходимо. Что их мир — крепость, и каждый, кто пытается бежать, ослабляет стены.
Чарльз. Лидер.  У них всегда был лидер. Было в нём что-то от разбитого зеркала — множество граней, но ни одной цельной истины. Чарльз говорил красиво, убедительно, умел смотреть в глаза так, что хотелось верить. Рэндалл не верил. Но он оставался. Потому что Чарльз давал ему то, чего Рэндалл не мог найти нигде: забвение.
И потому он не возражал. Не поддержал. Просто стоял в стороне, глядя, как тело падает в пустынный песок. Кровь была очень яркой на фоне бежевого. Где-то вдалеке скулил койот.
Он тогда подумал: «А я мог бы убить его быстрее. Чище. Одним движением. Камнем. Ложкой. Да хоть этим дурацким амулетом у него на шее». Но он не вмешался. И до сих пор не знал — потому что боялся, или потому что ему было всё равно.
А может, потому что хотел посмотреть, на что способны люди без его дара. Оказалось — на многое. На очень многое.

Во "Вратах Солнца" было тише. Никаких ритуалов с пальцами, никаких проповедей о любви. Просто — община, где люди растили органические помидоры и верили в возвращение на Венеру. Рэндалл попал сюда случайно — подбросил попутчик, который считал его безобидным бродягой.
Лидером была женщина — высокая, седая, с голосом, от которого хотелось спать. Она говорила о карме, о прошлых жизнях, о том, что все грехи можно искупить. Рэндалл слушал и думал: «А можно искупить грех, который ты не совершал? Или который совершил, но не помнишь — как?»
Он остался на месяц. Работал в поле, чинил заборы, пил травяной чай. Наркотиков здесь не было — только марихуана по праздникам. Но его организм, привыкший к тяжёлым веществам, ломался без них. По ночам его трясло, мучили кошмары, и он выходил в пустыню, садился на песок и смотрел на звёзды.
В одну из таких ночей к нему подошёл мальчик лет тринадцати.
— Ты боишься? — спросил он.
— Нет, — ответил Рэндалл. — Я устал.
— От чего?
— От себя.
Мальчик сел рядом, замолчал. Через минуту спросил:
— Ты кого-то убил?
— Много кого.
— А жалеешь?
Рэндалл повернулся к нему. В свете луны глаза мальчика казались бездонными.
— Нет.

Камешек перекатывается в руках. Это тот же камень, что он бросил? Или новый? Он не помнит, как его подобрал. Тень от дерева ползет дальше и дальше, почти касаясь сапог искривленными очертаниями ветки, похожими на чьи-то скрюченные пальцы. Он не отталкивает их, позволяет лизать подошвы. Дюйм за дюймом пожирать ноги.
— Ты хочешь знать, нарушил ли я гейс по своей воле? — спрашивает он у тени, — Или меня подставили? Правда ли, что Джулиан погиб из-за меня? А может, я хотел, чтобы он погиб? Чтобы Эйна осталась одна? Чтобы она пришла ко мне, плакать в жилетку?
Он молчит. Молчат и тени. Им нечего сказать. Камешек летит следом за другими. Оказывается их там уже целая кучка.
— Я не знаю. Правда. Я столько лет прокручивал этот момент в голове… помню взрыв. Помню его лицо. Помню, как поднял руку с клинком. А зачем — не помню. Может, инстинкт. Может, желание убить. Может, страх, что он убьёт меня первым. Или… — он поднимает голову, пытаясь найти собеседника, но его нет, есть только мертвое дерево, и кучка камней под ним, будто чья-то могила,  — или я просто хотел посмотреть, что будет. Знаешь, есть такая болезнь у старых солдат: перестаёшь верить, что последствия коснутся тебя. Бросаешь кость в бездну — и смотришь, как она падает. А потом оказывается, что бездна — это ты сам.

***

Они нашли его в пустыне. Как будто засушливые земли были единственным местом, где его тьма могла дышать, не задыхаясь от влажного добродушия людей.
Община называла себя «Дети Вечного Света». Основатель — человек с лицом ангела и душой торговца подержанными автомобилями — убедил полтора десятка отчаявшихся душ, что конец света близок, а он единственный, кто знает дорогу к спасению. Рэндалл остался у них случайно — или не случайно, кто теперь разберёт. Ему было плевать на конец света. Он уже пережил один конец света. Или два. Или сотню.
В лагере он быстро занял странное положение. Не лидера — ему это наскучило столетия назад. Но и не ведомого. Он был «тёмным мудрецом» — тем, кто сидит у костра, вертит в пальцах камешек и произносит вещи, от которых мурашки ползут по коже.
— У тебя дар, брат, — сказал ему однажды основатель, мужчина по имени Майкл, который на самом деле был Джерри из Огайо. — Ты видишь то, чего не видят другие.
— Я вижу твои грехи, Джерри, — ответил Рэндалл, не поднимая глаз. — Ты боишься, что кто-то узнает, как ты обчистил сбережения своей матери, когда ей понадобилась операция.
Майкл-Джерри побледнел.
— Откуда ты…
— Я тебя не читаю. Я просто смотрю на твои руки. И слушаю, как бьётся твоё сердце, когда ты врёшь. У тебя очень громкое сердце, брат.
Основатель оставил его в покое после этого разговора. Но «Дети Зари» не оставили. Они льнули к нему, как мотыльки к огню, не понимая, что это пламя обжигает.
Особенно девушка с венком из маргариток. Её звали... как же её звали? Рэндалл забыл. Слишком много имён. Слишком много лиц. Слишком много смертей.
Она подходила к его палатке по ночам. Садилась рядом, молчала. Иногда — всхлипывала.
— Я боюсь, — говорила она. — Я боюсь, что этот мир ничего не значит. Что мы все умрём, и никто не вспомнит наши имена.
— Ты права, — отвечал он. — Никто не вспомнит. Через сто лет от тебя останется горстка праха и, может быть, одна запись в каком-нибудь пыльном архиве. Если повезёт.
— Ты жесток.
— Я честен. Это хуже.
Она не уходила.
— Расскажи мне о своей жизни до того, как ты стал... таким, — попросила она однажды.
Он усмехнулся.
— До того, как я стал таким? Милая, я всегда был таким. Просто раньше я носил доспехи и убивал людей за мечту. Теперь я ношу лохмотья и убиваю время за созерцанием того, как другие люди убивают себя. Не вижу разницы.
Она не поняла. Конечно не поняла.

Детали:
• Единственный, кто может без страха пить воду из Чёрной Заводи.
• Не может хорошо спать в помещении — только на улице или у открытого окна.
• В хижине хранит меч с надписью «Scáthach», который регулярно смазывает, но никогда не берёт в руки.
• Имеет привычку вертеть в пальцах мелкий предмет; если он замирает — лучше уйти с линии броска.

Сюжетная привязка — «Голос Пробуждения»:
Когда под Холмом Вязов начинает просыпаться Эхо Мёртвого Бога, Рэндалл — один из немногих, кто примерно понимает, что это такое. Его тёмное прорицание позволяет ему слышать «голос» сущности — возможно, даже вести с ней диалог. Это делает его либо ключом к спасению города, либо самой большой угрозой. Его связь с Анной и чувство вины за прошлое могут стать катализатором: он либо попытается искупить старые грехи ценой собственной жизни, либо окончательно поддастся тьме, которую так долго в себе носит. А может, всё сразу.



Связь: Гостевая >>>  ЛС >>> Мессенджеры

0

6

ЛИЛИ-ДЕЙЛ РАЗЫСКИВАЕТ...
Молодую кровь «Северных Клыков» — душевного пекаря, который пахнет корицей и домом, и спасателя-лабрадора, который сияет улыбкой и дружит с озером

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/527141.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/847368.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/787776.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/937546.gif


"Фокс печёт булочки, которые лечат душу. Томми вытаскивает из воды тех, кто забыл, что душа вообще есть."

Феликс «Сладкий Клык» Хольт (Felix Holt)
24 года
Оборотень (Волк)
Пекарь-кондитер, душа компании, автор кулинарного блога «Пекарня Полнолуния»

Tom Payne

Пекарь-кондитер в семейном кафе, помощник в мастерской

Томас «Томми» Рид (Thomas "Tommy" Reed)
25 лет
Оборотень (Лабрадор)
Спасатель на пляже, водный следопыт

Zac Efron

Спасатель на городском пляже Лили-Дейла


ABOUT

Феликс ("Фокс") и Томми — двое из тех, кого в стае называют «молодой кровью». Они лучшие друзья и две стороны одной медали: Фокс — тихая гавань, где пахнет свежей выпечкой и чаем; Томми — волна, которая сверкает на солнце.

Фокс— младший сын Гуннара и Фрейи Хольт. Внешне он унаследовал материнскую мягкость: у него добрая улыбка и привычка чуть склонять голову набок, слушая собеседника. Чаще всего его можно застать в фартуке, перепачканного мукой, с закатанными рукавами и книгой рецептов под мышкой. Но не стоит обманываться его уютным видом — под фартуком скрываются крепкие плечи и стальной стержень, доставшийся от отца. Фокс не лезет в драку первым, но если задета семья — он встанет насмерть. Он печёт для всей стаи, для гостей города и просто потому, что ему нравится видеть, как люди улыбаются, пробуя его выпечку. Его дар — не магия, а умение вложить в каждый пирог частичку тепла, которую чувствуют даже вампиры.

Томми — полная противоположность: он живёт на пляже, дышит озером и, кажется, впитывает солнечный свет. С его внешностью спасателя из голливудского фильма — ослепительная улыбка, загар, атлетическое сложение — он неизменно привлекает взгляды туристов. Но за голливудским фасадом скрывается доброе, почти щенячье сердце лабрадора. Томми обожает плавать, играть с детьми на пляже и вести долгие беседы с мерроу на закате.


ABILITIES

Оборотень-Волк (Фокс): Превращение в крупного волка. Стандартные способности: сила, регенерация, обострённые чувства, доминирование над обычными собаками и волками.
Оборотень-Лабрадор (Томми): Превращение в крупного лабрадора-ретривера (близкого по размеру к ньюфаундленду), идеально приспособленного для плавания. Водоотталкивающая шерсть, мощные лапы, способность долго находиться в холодной воде. Инстинктивно чувствует, если кто-то тонет — даже на большом расстоянии.
Пекарь-алхимик (Фокс): У Фокса уникальный дар — он чувствует вкусы и ароматы на расстоянии, что помогает ему создавать идеальные сочетания ингредиентов. Его выпечка обладает лёгким успокаивающим эффектом — без магии, просто потому что он вкладывает в неё душу.
Водный следопыт (Томми): Томми способен интуитивно ощущать течения, температуру воды, присутствие подводных существ (Мерроу, духов озера). Может общаться с ними на уровне эмоций и образов.
Слабости: Серебро, аконит, огонь — стандартные для всех оборотней.


RELATIONSHIP

Друг с другом: Томми и Фокс — лучшие друзья с тех пор, как Фокс, будучи подростком, впервые попробовал плавать и едва не утонул, а Томми вытащил его на берег. С тех пор они неразлучны: Томми следит, чтобы Фокс не попадал в неприятности на воде, а Фокс снабжает Томми выпечкой и напоминает, что жизнь — это не только спасательные операции.

Со стаей: Томми — всеобщий любимец, особенно среди Молодых Когтей. Фокс — гордость родителей и "тайное оружие на переговорах" (ничто так не сближает, как свежий яблочный пирог). Оба участвуют в патрулях и сменах на пляже, но по-разному: Томми — на воде, Фокс — на суше, с небольшим лотком со свежей выпечкой и кофе.

С Лили-Дейлом: Томми дружен с представителями Гильдии Полуночных Курьеров на озере, и с Куэлебре, которые уважают его за связь с водой. Фокс — частый гость в «Пикети Витч»: Маригольд заказывает у него выпечку для своих чайных церемоний и в обмен делится редкими сортами чая.


EXTRA

Сюжетные завязки - это и истории спасения на воде, и странная выпечка, с неожиданными ингридиентами. И сюжетные линии в стае (Фокс всегда считал себя неполноценным, потому что предпочел заниматься своим, а не семейным бизнесом).  Для Томми - связь с Черной Заводью, что начинает влиять на Озеро и попытки расследовать, что происходит в этом самом черном озерце.



Связь: Гостевая ==> ЛС ==> Мессенджеры

Отредактировано Aniki (23-07-2026 16:37:49)

0

7

В СРОЧНОМ ПОИСКЕ...
волчицы со значком

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/15/983926.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/15/141516.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/15/590854.gif


Сара Ковальски (Sarah Kowalski)
30+, выглядит лет на пять моложе истинного возраста
оборотень (волк)
«Тень» Стаи, волчица, которую лучше не злить

Marie Avgeropoulos

помощник шерифа Лили-Дейл, патрульная служба


ABOUT

Уроженка Лили-Дейл. Дальняя родственница Фрейи Хольт. Оборотень-полукровка. Ее отец был обычным человеком, из-за чего отличается более спокойным, как по меркам оборотней, характером.

Выбор службы в полиции был не случаен, а предопределен ей решением Стаи. Для последней это было удобное и разумное решение: человек в форме быстрее других узнает о происшествиях и чужаках в городе, которые могут создать проблемы логову.

Сара не просто передает новости своим – она помогает вовремя понять, где Стае лучше вмешаться, где отступить, а где и зачистить следы до того, как дело станет слишком заметным. Не случайно она «Тень» - самый скрытный и осторожный член Костяка, отвечающий за разведку и безопасность логова.

Собранная, практичная и хорошо умеет держать лицо. Без показной жесткости и без желания кому-то что-то доказывать. Ей важно, чтобы "свои" были в безопасности, границы – под присмотром, а любая проблема оставалась управляемой. Не терпит импровизации, особенно там, где дело можно решить по протоколу. С коллегами по работе общается ровно, но близко их не подпускает: слишком хорошо понимает, что дружба, служба и интересы логова в Лили-Дейле легко могут оказаться по разные стороны.


ABILITIES

Способности: Сильнее, быстрее и выносливее обычного человека, обладает острым нюхом и быстро восстанавливается после ран (если они получены в звериной или частично звериной форме). В группе действует лучше, чем в одиночку: хорошо держит строй, быстро подстраивается под общую тактику и вообще идеальный комадный игрок. Может общаться с обычными волками и управлять ими. Будучи полукровкой легче переносит полнолуние, чем большинство других оборотней.
Слабости: Уязвима к серебру: такие раны блокируют регенерацию и плохо заживают. Аконит действует как яд: вызывает судороги, паралич и сбивает контроль над формой. Раны, полученные в человеческой форме восстанавливается ненамного быстрее чем у обычных людей, поэтому серьезные травмы остаются проблемой.


RELATIONSHIP

Связь с Заком Шелби: Сара – одна из немногих в Лили-Дейл, кто знает, что Зак охотник. Между ними есть рабочее уважение, но без полной открытости: Сара понимает, что охотник рядом с логовом – риск, а Зак догадывается, что ее лояльность не заканчивается офисом шерифа. На службе неплохо работают вместе, но Сара всегда внимательно следит, чтобы внерабочие дела Зака не подошли слишком близко к Стае.
Связь с городом: Для Лили-Дейла Сара – местная патрульная, которую знают давно и воспринимают как своего человека в форме. Для логова она – глаза и уши в офисе шерифа: через службу она раньше других узнает о событиях, которые могут задеть Стаю. Ее положение удобно, но не безопасно: если интересы участка и логова разойдутся, Саре придется выбирать на чьей она стороне.


EXTRA

В целом, образ концептуальный, поэтому менять в нем можно все, что угодно: от имени и внешности до деталей биографии.
Хочется поиграть рабочее партнерство с доверием, которое держится ровно до момента, пока дело не задевает главные лояльности персонажей. Для Зака важнее защита города и людей; для Сары – безопасность Стаи. По атмосфере – экшн, выезды, странные дела и ситуации, где союзники могут оказаться по разные стороны, потому что каждый защищает свое.



Связь: Гостевая -- ЛС

0

8

ЛИЛИ-ДЕЙЛ РАЗЫСКИВАЕТ...
Коготь и Рык «Северных Клыков» — матёрого волка, который пугает одним видом,  и юркого хитреца, который продаст вам всё, включая Вашу собственную тень

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/112447.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/559749.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/27513.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/734093.gif


"Я с виду страшный, но расскажу тебе историю. А он просто продаст тебе билет на это шоу."

Бьорн Айронсайд (Björn Ironside)
52 года
Оборотень (Волк)
Коготь Стаи, механик

Joe Manganiello

Механик в мастерской «Северные Клыки»

Лейф Весёлый (Leif the Merry)
38 лет
Оборотень (Волк)
Рык Стаи, администратор

Jonathan Tucker

Администратор мастерской


ABOUT

Бьорн пришёл в стаю больше десяти лет назад — бывший одиночка, выживший после уничтожения своей прежней семьи. Его внешность — классический «таран»: рост под два метра, мышцы, которые не скрывает даже рабочая куртка, и лицо, словно вырезанное из камня. Но за этой пугающей внешностью скрывается неожиданно разговорчивый и тёплый человек. Бьорн из тех, кто за работой может рассказать историю из молодости, обсудить теорию ремонта с таким увлечением, что даже далёкий от механики слушатель заслушается, или поделиться рецептом дешёвого виски, который он гнал сам. Его разговорчивость — не пустая болтовня, а способ делиться опытом, успокаивать и налаживать связи. Если Бьорн сказал «починю» — починит, даже если машина годится только на свалку. Если сказал «защищу» — будет стоять насмерть. И всё это он сообщит вам с добродушной ухмылкой, которая на его суровом лице выглядит почти пугающе.

Лейф — полная противоположность по темпераменту, но не по духу. Он родился в стае, младший кузен Фрейи, и с детства умел очаровывать кого угодно. Он — администратор гаража, продавец, маркетолог и служба поддержки в одном лице. Если нужно успокоить разгневанного клиента-человека, объяснив, что «странные звуки в двигателе — это просто вибрация», — зовут Лейфа. Если нужно договориться о поставке запчастей с соседним городом, где не любят «чужаков», — снова Лейф. Его болтовня — это не просто треп, а профессиональный инструмент. За улыбкой и шутками скрывается острый ум и преданность стае, за которую он тоже готов драться.


ABILITIES

Оборотни (Волки): Превращение в крупного волка (размером с пони), обострённые чувства, сила, регенерация, доминирование над обычными волками и собаками.
Коготь Стаи (Бьорн): Главная боевая мощь стаи. В звериной и человеческой формах обладает невероятной физической силой и прочностью — пули мелкого калибра отскакивают, даже не доходя до кости. Мастер рукопашного боя и холодного оружия. В бою хладнокровен и расчётлив, впадает в ярость только в крайнем случае — тогда его лучше не трогать.
Рык Стаи (Лейф): Природное обаяние, усиленное оборотнической харизмой. Лейф не гипнотизирует, он просто нравится людям. Может уболтать разгневанного клиента, разговорить свидетеля, сгладить конфликт или выудить информацию. Знает городские сплетни лучше любого медиума.
Житейские навыки: Бьорн — мастер на все руки: двигатели, электрика, кузнечное дело, строительство. Лейф — организатор, бухгалтер, снабженец и дипломат. Вместе они держат мастерскую на плаву, пока Гуннар и Фрейя занимаются делами стаи.
Слабости: Серебро, аконит, огонь. Бьорн слишком полагается на силу — его можно перехитрить. Лейф слишком полагается на болтовню — его можно загнать в угол прямым вопросом. В полнолуние обоим нужен контроль.


RELATIONSHIP

Друг с другом: Бьорн и Лейф — дуэт, построенный на взаимном дополнении. Бьорн — голос разума, облечённый в форму добродушного великана. Лейф — энергия и напор, упакованные в улыбчивого хитреца. Они не родственники, но за десять лет стали ближе, чем братья. Бьорн — один из немногих, кто может заткнуть Лейфа одной фразой, а Лейф — единственный, кто способен заставить Бьорна смеяться до слёз.

Со стаей: Бьорн — наставник для молодых волков, особенно для тех, кто пришёл из других стай или одиночек. Его разговорчивость помогает новичкам расслабиться и почувствовать себя частью семьи. Лейф — душа компании, организатор праздников и выездов, любимый дядюшка для Астрид и остальных Молодых Когтей.

С Лили-Дейлом: Бьорн редко покидает мастерскую, но если на горизонте появляется угроза, он первым встанет у ворот. Лейф знает в лицо почти всех жителей, от почтальона до Леди Вайолет, и везде вхож — даже в «Сангрия Санктум», где его болтовня нравится даже вампирам.


EXTRA

Бьорн — «Наследие одиночки»: Бьорн никогда не говорит о своей прежней стае, но ночные кошмары и старая метка на спине выдают его. Если кто-то начнёт копаться в прошлом — не со зла, а из желания помочь — он может столкнуться с выбором: открыться и рискнуть вновь обрести семью или остаться в скорлупе. Линия, связанная с поиском пропавшего Шамана, также может пересечься с его историей.

Лейф — «Голос и эхо»: Лейф — самый общительный член стаи, но за его шутками скрывается страх: он боится, что его ценят только за болтовню, а не за настоящие поступки. Сюжетные истории могут быть связаны с криминалом, в который он втянется, благодаря своей разговорчивости и таланту убеждения.



Связь: Гостевая ==>  ЛС ==>  Мессенджеры

0

9

ЛИЛИ-ДЕЙЛ РАЗЫСКИВАЕТ...
Баронессу Табора Озёрного Берега, древнюю фейри с туманными крыльями, которая обожает сеять хаос, нарушать протоколы и смотреть на реакцию окружающих

https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/7/113914.gif https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/7/419646.gif https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/7/602096.gif https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/7/672189.gif


"Я помню времена, когда здесь не было озера. А ещё я помню, как один идиот попытался меня призвать. Хотите узнать, что с ним стало? Нет? А я всё равно расскажу."

Леди Морвенна из Аннуна (Lady Morwenna of Annwn)
около 800 лет (выглядит на 35–40)
Фейри (Аэс Сидхе), Зимний Двор
Баронесса Табора Озёрного Берега, Говорящая-с-Аннуном

Aubrey Plaza

Глава Табора, профессиональный трикстер


ABOUT

Если вы ожидаете, что Баронесса Табора — это чопорная аристократка, которая говорит исключительно загадками и смотрит на всех свысока, — Леди Морвенна разобьёт ваши ожидания в первую же минуту знакомства. Она может прийти на переговоры босиком, потому что «туфли мешают думать». Она может их прервать переговоры, чтобы просто указать на смешную шляпу собеседника. Она может внезапно исчезнуть посреди разговора и появиться через час с корзинкой грибов, которые «собирала в лесу, пока вы тут скучали».

За восемь столетий жизни Морвенна устала от пафоса, которым окружили себя её сородичи. Она покинула Зимний Двор не из-за интриг или изгнания — ей просто стало скучно. Королева Ночи, говорят, до сих пор не знает, обижаться ей или смеяться, вспоминая прощальный поклон Морвенны. В Новом Свете она нашла то, что искала: свободу, хаос и общество существ, которые не падают в обморок, когда Баронесса предлагает сыграть в карты на душу.

В смертном отражении Морвенна выглядит как высокая женщина с пронзительным взглядом, который всегда кажется слегка насмешливым. Она одевается в серое (чисто из лени — «не надо подбирать цвета»), носит трость из чёрного дерева (которую использует в основном для того, чтобы тыкать в нерадивых собеседников) и обладает сухим, убийственно точным чувством юмора. Она может быть пугающе серьёзной, когда ситуация того требует, но в следующую секунду — отпустить шутку, от которой у окружающих сводит челюсти.

В истинном отражении её кожа бледнеет до синеватого оттенка, волосы становятся цветом озёрной ряби, а за спиной раскрываются огромные крылья из тумана — нематериальные, переливающиеся, как северное сияние над водой. Она обожает появляться в этом облике неожиданно, просто чтобы посмотреть, как люди реагируют.


ABILITIES

Фейри Зимнего Двора: Гламор, бессмертие, регенерация, уязвимость к холодному железу, сила гейсов.
Ремесло Стужи (Стихия Льда и Воды): Как и положено фейри Зимнего Двора, Морвенна повелевает льдом, холодом и водой. Она способна замораживать предметы и насылать туманы. Её сила тесно связана с озером Кассадага — вблизи него она многократно усиливается.
Говорящая-с-Аннуном: Морвенна — одна из немногих фейри, удостоенных личного договора с Хранителем Аннуна, стража мира мёртвых. Этот договор не даёт ей власти над душами, но позволяет говорить с теми, кто ушёл в Аннун, и передавать послания между мирами. Призраки Лили-Дейла относятся к ней с особым почтением — они знают, что она может «позвать Хранителя», если кто-то из них забудет дорогу. Морвенна никогда не раскрывает, что именно она отдала Хранителю в обмен на этот дар, но её глаза на мгновение застывают, когда кто-то спрашивает.
Трикстер и дипломат (да, одновременно): Морвенна может быть обворожительной, когда хочет, — и пугающей, когда нужно. Она читает людей и нелюдей как открытые книги и обожает заключать сделки, которые выгодны всем, но выглядят так, будто она кого-то надула. Спойлер: обычно так и есть.
Слабости: Холодное железо, гейсы (которые она, разумеется, никому не раскрывает — «Это не секрет, это сюрприз»), и неожиданно уязвимость к магии огня. Вдали от озера её сила заметно ослабевает, но она компенсирует это нахальством.


RELATIONSHIP

Совет Пяти и Лили-Дейл: Морвенна — голос Табора и всех фейри, живущих в городе. Мэр Элеонора Вэнс ворчит, что Баронесса «превращает заседания в цирк», но втайне обожает её колкости. Шериф Джо ценит её острый ум, хоть и устаёт от её выходок.
С Хранителем Аннуна: У неё есть особая связь с этим загадочным существом, которое следит за переходом душ из мира живых в Изнанку и дальше. Детали их договора Морвенна не разглашает, но Хранитель, судя по всему, уважает её — и это дорогого стоит.
С Табором Озёрного Берега: Она — Баронесса, но её стиль управления далёк от авторитарного. Она знает всех своих подопечных по именам, поощряет инициативу и считает, что «если никто не жалуется — мы недостаточно веселимся». Её Табор — самый неформальный на Восточном побережье, и его обитатели души в ней не чают.


EXTRA

Возможные сюжеты: хаотичные дипломатические миссии; расследование тайны кургана с элементами чёрного юмора; столкновение с представителями других дворов, которые не понимают её манер; тёмные секреты прошлого, всплывающие в самый неожиданный момент;  посредничество между Аннуном и Лили-Дейлом, когда мёртвым есть что сказать живым.
Сюжетная завязка: «Долг перед Аннуном»
Задолго до того, как ритм Холма начали слышать Куэлебре, а барабаны — фиксировать частоту, Морвенна уже знала: что-то идёт не так.
Её связь с Хранителем Аннуна дала ей знание, недоступное никому другому в Лили-Дейле. За последние полгода она заметила, что поток душ, уходящих через Аннун, изменился. Некоторые души задерживаются дольше обычного, словно не могут найти дорогу. Другие — возвращаются в виде призраков, хотя при жизни не имели к тому никаких предпосылок.
Теперь Морвенна ищет ответы. Она подозревает, что фейри ошибаются, считая Холм могилой их древнего бога. Она не доверяет теориям Куэлебре о Пернатом Змее — слишком уж удобно всё сходится. Её чутьё подсказывает: кто-то или что-то манипулирует восприятием, заставляя каждую расу видеть в Холме то, что ей важнее всего. Это либо очень хитрый план, либо отчаянная попытка скрыть истину.И самое главное: она подозревает, что кто-то в Лили-Дейле уже работает на пробуждающуюся сущность. Кто-то, кто получает от неё указания — возможно, не осознавая этого.



Связь: Гостевая ==> ЛС ==> Мессенджеры

0

10

В СРОЧНОМ ПОИСКЕ...
медиума, который выбрал значок вместо семейного дела

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/15/380748.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/15/984681.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/15/239406.gif


Джеймс “Джуниор” Уитмор (James “Junior” Whitmore)
20+
медиум
Младший сын и новичок, который упрямо доказывает, что он на своем месте.

Alexander Koch

помощник шерифа Лили-Дейл, патрульная служба


ABOUT

Родился и вырос в Лили-Дейле, в семье потомственных медиумов, которые уже несколько поколений держали контору по наследственным вопросам: завещания, доверенности, оформление имущества, споры между родственниками, старые дома, участки и поиск документов.

Для семьи эта контора была нормальным и безопасным способом жить с даром. Но его мать выбрала другую работу: служила помощником шерифа и погибла на вызове, когда Джуниор был ребенком. После этого в семье к патрульной службе относились негативно: как к работе, которая уже забрала одного человека.

Старший брат со временем приобщился к семейному делу: клиенты, архивы, суд, документы по недвижимости. Джуниора тоже с подросткового возраста к нему приучали – поручали разбирать бумаги, искать старые записи и помогать на встречах с клиентами. Но вместо конторы он выбрал службу в офисе шерифа.

Семья восприняла это плохо. Отец видел в его решении повторение судьбы покойной матери, старший брат – отказ от общего дела, на который не решился он сам. После нескольких тяжелых разговоров Джуниор съехал из дома и теперь почти не общается с родными.

По характеру сдержанный и упрямый. Сдержанность появилась рано: после смерти матери в семье привыкли обходить больные темы, а дар медиума и без того не оставлял ему много тишины. Упрямство стало сильнее после ухода из дома: он слишком дорого заплатил за службу, чтобы теперь легко отступать или признавать чужую правоту. В работе осторожен и цепляется за правила не из трусости, а из упрямого желания доказать, что он здесь не случайно. Ему важно, чтобы в нем видели не просто случайного мальчишку и не тень погибшей матери, а профессионала своего дела, способного отвечать за свои решения.  С мертвыми держится жестче, чем с живыми: не из равнодушия, а потому что успел усвоить, что призраки быстро занимают все пространство, если дать им хотя бы немного власти над собой.


ABILITIES

Способности: Видит и слышит мертвых, если те достаточно сильны, привязаны к месту или сами пытаются выйти на контакт. Чаще всего это не полноценный разговор, а обрывки: голос, силуэт, эмоция, повторяющееся действие, место, имя, последняя мысль. Лучше всего дар работает рядом с местом смерти, личными вещами покойного, старым домом или человеком, к которому призрак был привязан.
Слабости: Дар не защищает его физически и не дает преимущества в критической ситуации. Призраки не всегда говорят правду, путают время, застревают на боли или злости и часто требуют помощи вместо ответов. Для него мертвые – постоянный шум: они цепляются к медиуму, приходят без приглашения, будят, отвлекают на службе и лезут в личную жизнь. Чем тяжелее смерть, тем хуже контакт: холод, головная боль, чужая паника, провалы в концентрации. Все, что он узнает от мертвых, нельзя просто внести в рапорт, поэтому любую подсказку приходится подтверждать обычными уликами.


RELATIONSHIP

Связь с Заком Шелби: Оба пришли в офис шерифа примерно в одно время, но с разным багажом. Отношения дружеские: уважение, немного упрямства и нормальная рабочая симпатия. Джуниор осторожнее и сильнее цепляется за правила, Зак чаще действует на порыве, но оба понимают желание защищать людей, поэтому легко находят общий язык. При этом оба не знают главного друг о друге: Зак не в курсе, что Джуниор медиум, а Джуниор не знает, что Зак охотник.
Связь с городом: Для Лили-Дейла – не просто молодой коп, а свой человек из семьи медиумов. Его знают через родных, погибшую мать и семейную контору, поэтому на вызовах он часто сталкивается не с чужими людьми, а со старыми знакомыми  и клиентами семьи. Это дает доступ к разговорам “не для протокола”, но мешает держать дистанцию: город постоянно тянет его работу обратно в личное.


EXTRA

В целом, образ концептуальный, менять в нем можно все, что угодно: от имени и внешности до деталей биографии.
Хочется поиграть рабочую дружбу без тяжелого конфликта между персонажами: нормальное напарничество, доверие на выездах, подколы и разговоры после странных дел. Для Джуниора Зак – более опытный коллега, рядом с которым хочется не облажаться; для Зака Джуниор – молодой коп, который слишком старается выглядеть профессионалом. По атмосфере – не тяжелая драма, а экшн и приключения вокруг мертвых, старых историй Лили-Дейла и того, что кто-то давно пытался скрыть. Отдельно интересно играть ситуации, где каждый замечает, что второй видит в деле больше, чем должен обычный коп, но пока не понимает почему.



Связь: Гостевая -- ЛС

0

11

В СРОЧНОМ ПОИСКЕ...
волка-оборотня с именем созвездия

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/23/969847.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/23/431088.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/23/668554.gif


"...законом мне служит лишь приказ вожака, а дорога мне только моя стая."

Eridan Winter
19 лет
волчий оборотень
брат-близнец и пара Кассиопеи, Последний из стаи «Стражи Велеса» (Аляска)

Maxence Danet-Fauvel

занятость на выбор игрока


ABOUT

Родился на Аляске в семье матери-оборотня и отца-человека. Пропустил сестру вперёд, отстав от неё на четверть часа.
Впрочем, Касси своим старшинством не злоупотребляет и если из её уст звучит фраза: «Я старше!», значит, Дан серьёзно накосячил.
Учился не только в стае, но и в обычной школе. Неплохо чувствует себя в обоих мирах — магическом и человеческом.
Обратился впервые в тринадцать лет, следом за сестрой, в разгар ссоры.
Четыре года спустя для «Стражей Велеса» наступила чёрная полоса.
Сначала от старости умер Шаман, не оставив преемника, потом в ночном клубе произошёл конфликт молодняка из разных стай, приведший к кровной вражде и постоянным стычкам.
«Стражи» продержались ещё год, но не смогли справиться с Вендиго.
Дан и Касси уцелели по случайности: гостили у родителей отца в Ситке и вернулись, когда всё было кончено.
Первым порывом было мстить, но что они могли сделать вдвоём, и без того стали лёгкой мишенью для соседей, которые теперь спокойно могли занять территорию «Стражей».
У бабушки и дедушки оставаться было опасно, и Касси вспомнила о Лили-Дейле. В разговорах старших этот город упоминался как спокойное место. Туда они и отправились.


ABILITIES

Оборотень (Волк): Превращение в крупного волка (размером с пони), обострённые чувства, сила, регенерация, доминирование над обычными волками и собаками. В целом превращения переносятся легче благодаря крови отца-человека.
Слабости / Ограничения: Серебро, аконит. В полнолуние контроль над зверем требует усилий. 


RELATIONSHIP

Связь с Кассиопеей: Брат-близнец, родившийся на пятнадцать минут позже, однако, является лидером. Касси предпочитает быть в тени. Понимают друг друга с полувзгляда. Парой стали уже после гибели стаи.
Связь со стаей «Северные клыки»: осторожное изучение. Рано или поздно придётся принимать решение — вступать в стаю или нет.


EXTRA

Можно взять твинком. Внешность изменению не подлежит.



Связь: Гостевая -- ЛС

0

12

В СРОЧНОМ ПОИСКЕ...
шпиона-напарника, хотя, скорее, надсмотрщика

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/14/905892.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/14/42436.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/14/832892.gif


"У меня нет времени на всякую ерунду".

Вальтер | Walther

~ 40 лет

знающий (любой подтип)

разведчик, стратег

Adam Driver или кто-то похожий

шпион, работающий на тайную организацию из Европы, цель которой — контроль над всеми магическими расами, кроме знающих


ABOUT

Полная свобода, кроме четырёх пунктов:

• Персонаж родился и вырос в Европе.
• Персонаж принадлежит к расе видящих (подтип можете выбрать сами) и не любит всех прочих (кроме обычных людей без способностей), считая их потенциальной угрозой.
• Персонаж работает на организацию Башня Порядка (см. информацию о ней ниже) и был направлен в городок Лили-Дейл для секретного изучения Полога Доверия (почитать про Полог можно тут).
• Ив Лемьер, мой персонаж — шпион-оборотень, умеющий обращаться в сову — временный талантливый напарник вашего персонажа (за которым начальство попросило присматривать).

Более я вас ничем не ограничиваю.


ABILITIES

Способности и слабости будут зависеть от подтипа, который вы выберете. Про подтипы знающих можно почитать здесь.


RELATIONSHIP

Связь с [вашим персонажем]: Ив и Вальтер знакомы уже несколько лет, но впервые вместе на одном задании. Поначалу Вальтер, мягко говоря, не в восторге от перспективы сотрудничества с оборотнем. К таким, как Лемьер, он относится с откровенным презрением и неприязнью. Даже тот факт, что они служат одной цели, не уменьшает уровень недоверия. Мотивация Ива (острое желание заслужить право на жизнь в дивном новом мире абсолютной безопасности и порядка) для Вальтера непонятна и подозрительна. Профессионализм Лемьера, его исполнительность и бескорыстность выглядят всего лишь фальшивой маской. Что мешает Вальтеру разглядеть во временном напарнике личность с правами — тяжёлое прошлое, воспитание, ксенофобия, давление Башни — можете решить сами. Ив готов терпеть издевки на первых парах (он к ним привычен и считает их заслуженными). Важно лишь помнить, что в игре планируется character development (и у Ива, и у Вальтера), персонажи под действием окружающей среды и внутренних процессов не будут стоять на месте, и их взаимоотношения будут плавно меняться. Коротко — мне интересно поиграть динамику, изначально заряженную на минус, у которой, однако, есть потенциал перейти в плюс (медленное обретение взаимного уважения и доверия, несмотря на все различия).
Связь с [другими значимыми элементами мира]: Вальтер — как и Ив — турист, приезжий, чужак для жителей Лили-Дейла. Шпионы вынуждены "отыгрывать" перед ними путешествующих друзей (к неудовольствию Вальтера). Есть прямая связь с организацией Башня Порядка, но я не планирую расширять её присутствие на форуме кем-либо ещё. Мы вольны плодить NPC, существующих где-то далеко в Европе, или в прошлом.

Кратко про Башню Порядка из моей анкеты

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/14/142883.jpg  https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/14/260642.jpg  https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/14/784455.jpg  https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/14/292367.jpg
❖ ОРГАНИЗАЦИЯ БАШНЯ ПОРЯДКА - КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ ❖

Главный штаб расположен в одном из замков Франции, сама организация умело маскируется под исторический клуб для элит. Несколько штабов поменьше раскиданы по всей Европе - от Праги до Лиссабона. В какой-то степени Башня Порядка наследует черты средневековой инквизиции (к которой уходят её корни), но без категоричной религиозности. Цель организации - тотальный контроль над популяцией магического населения и его деятельностью, выселение "опасных" рас из городов, сегрегация. Кроме того, шпионы организации постоянно путешествуют, собирают сведения о магических сообществах. Особенно сильно их интересуют средства защиты, маскировки и сокрытия информации, различные артефакты, чёрный рынок.

На данный момент Башня только набирает сторонников, наращивает мощь и влияние, мало где светится и почти не всплывает в инфополе. Можно сказать, что она действует деликатно - исподтишка - аккуратно меняет общественное мнение на чуть более радикальное, провоцирует выгодные ей стычки и конфликты. 90% состава организации - знающие всех видов из высшего класса и/или те, кому не нравится текущий порядок. Оставшиеся 10% - представители прочих рас, почти все они служат Башне против воли, неся наказания за различные "правонарушения". Те, что служат добровольно либо идейные (как Иви), либо надеются затесаться среди "чужих" и обрести местечко под солнцем, если Башня добьётся своего.

Дабы подытожить, хочу отметить ключевое — эта заявка точно для вас, если вы хотите поиграть разрыв шаблона у персонажа. Осознание, что им управляли страх и предубеждения. Что ненависть, которую он направлял на целую группу разумных существ, была несправедлива. Что ему всю жизнь лгали, а теперь он, наконец-то, освобождается от оков.


EXTRA

"Вальтер" может быть и именем и фамилией, так что вы вольны выбирать. Можете вовсе другое придумать — я не буду возражать. Внешность тоже менябельна (Драйвер в шапке больше для вайба). Темп игры "один пост в неделю" меня более чем устроит, я играю именно так. Мои посты от 2,5 до 4к, размер ваших постов меня не волнует. Главное — просто пишите с: Я люблю обсуждать разные персонажные штуки вне игры, но режим "пост сдал, пост принял" тоже спокойно переварю. Посмотрим, как пойдёт.



Связь: гостевая и ЛС (отвечу на все вопросы, поясню за наш локальный лор).

Отредактировано Aniki (04-07-2026 21:17:18)

0

13

В СРОЧНОМ ПОИСКЕ...
дочери

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/27/t252943.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/27/t663136.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/27/t630035.gif


"Любопытство — самый красивый способ попасть в неприятности."

Elisa Montero
19
маг или техномаг
геймер и колдунья

Jenna Ortega

консультант в аптеке отца, стример


ABOUT

[indent] Ты стала светом для нас с мамой с самого первого своего дня, я никогда не был так счастлив, как в тот день, когда впервые взял тебя на руки. У меня нет никого ближе и роднее, чем ты, Элиса. Так всегда было и так всегда будет. Я просто хочу, чтобы ты знала, какой бы путь ты не выбрала, я буду рядом...
[indent] Элисе было всего шесть, когда мать ушла из семьи раз и навсегда. Малышка никак не могла понять, чем так обидела её, что та решила её так наказать. Детям свойственно винить себя в разладе родителей, и пройдёт ни один год, прежде чем она поймёт, что в том не было её вины, просто так получилось.
[indent] И всё же детство Элисы не было тяжёлым и мрачным. Да, было непросто, но она всё равно не была одна. Её отец делал всё, чтобы девочка не чувствовала себя обделённой в родительской любви. Он помогал ей с уроками, заботился, играл и развивал её навыки и таланты. Потому малышка росла любознательной, игривой и непоседливой. Она жадно изучала мир вокруг и старалась постичь все его секреты. От бесконечных вопросов Элисы обо всём на свете у Даниэля кружилась голова, но он никогда не отвечал ей отказом.
[indent] Элиса росла, становясь смелой, решительной девчонкой, с неутомимым желанием сунуть свой любопытный нос в любое дело. В ней всегда была честность и открытость, однако она никогда не была наивной. Бесстрашие и решимость в купе с жаждой справедливости нередко приводили к проблемам в школе и разборкам с отцом в кабинете директора. Порой доходило и до отстранения от учёбы. Не смотря на это, от других учеников она не отставала. Нет, отличницей она не была, однако умела хитро обходить запреты и правила.
[indent] Как и многие дети, она увлекалась комиксами, аниме и косплеем, компьютерными играми. Особенно играми. Если для других это было просто увлечением, то любовь Элисы к этому виду искусства была серьёзнее. Её поражало и восхищало то, как игры могут совмещать в себе столько сложной работы: от технического исполнения до нарративных и сценарных, режиссёрских решений. В старшей школе она начала глубже разбираться в вопросе, завела аккаунт на твиче и мечтала однажды стать разработчиком.
[indent] Но вот прогремел выпускной, а Элиса всё никак не решается подать документы в университет. Ей тревожно и грустно от мысли о том, что придётся оставить отца одного, ведь пока она росла, он так и не женился снова и даже не искал серьёзных отношений. Пока она решила взять год на раздумья и поработать в отцовской лавке. Девушка не оставляет надежды свести отца с какой-нибудь хорошей женщиной, чтобы со спокойной душой поехать воплощать свою мечту в жизнь.


ABILITIES

Тут всё зависит от твоего выбора и твоей фантазии.


RELATIONSHIP

Связь с [вашим персонажем]: Мы всегда держались друг за друга, помогали друг другу, поддерживали, когда было тяжело, вместе радовались, когда находили повод. Мы семья - и это навечно. Не смотря на все те неприятности, в которые ты попадала, будучи школьницей, я всегда был рядом, не позволяя никому убедить тебя в том, что ты неправа, если это было не так. Я никогда не давил на тебя, не душил гиперопекой, позволяя быть самостоятельной, учиться самой на своих ошибках, мягко направлял там, где ты не могла найти ответ сама. И, да, Элиса, я знаю, что ты таскала марихуану из моего сада, когда была в старших классах. Хорошо, что ты достаточно умна, чтобы не спалиться, иначе у меня были серьёзные проблемы. Так или иначе, у нас очень тёплые и доверительные отношения. Ты всё так же любопытна и умеешь за себя постоять, часто попадаешь в неприятности. Но ты всегда можешь на меня рассчитывать. Не важно, начала ли ты драку в баре или же незаконно проникла на частную территорию, чтобы спасти собаку от жестокого хозяина, помни: я на твоей стороне.
Связь с [другими значимыми элементами мира]: в Лили-Дейле мы довольно давно, не удивлюсь если тебя звали в один из ковенов или другие организации, но ты предпочитаешь, как и я, быть одиночкой, хотя всегда была не против поддерживать полезные связи с остальными жителями города.


EXTRA

Внешность обсуждаема, я не спидпостер, темп игры как пойдёт. Я открыт к обсуждению истории, главное приходи)



Связь: Гостевая, а там поглядим.

0

14

ХОТИМ ВИДЕТЬ

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/17/936184.webp https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/17/314432.webp https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/17/302224.gifhttps://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/17/431132.jpg

Helena Bonham Carter

Я считаю это преступление, что в Лили-Дейле до сих пор нет Хелены Бонэм Картер. Ну, вы посмотрите на нее, она же создана для нашего малость сумасшедшего, но очень уютного городка! Я вижу ее той классической ведьмой, что живет на отшибе, варит зелья и ходит в «The Pickety Witch» на собрания ковена, или медиумом, бесконечно ведущим беседы с одолевающими ее призраками. В любом другом месте ее считали бы городской сумасшедшей, но не у нас... Хотя на самом деле она будет прекрасна в любой роли - высокомерной вампирши, таинственной фейри, да кем угодно. Вы главное приходите, а мы будим любить вас, восхищаться и заигрывать всеми возможными способами.

0

15

В СРОЧНОМ ПОИСКЕ...
бомжеватого вида приятеля

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/27/t975461.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/27/t16732.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/27/t796891.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/27/t168778.gif


"Не смотри на Луну слишком долго. Оптическое преломление в этой фазе выжигает гиппокамп. Слышишь? Не смотри!"

Честер - мне кажется ему подходит
на вид лет 40
человек или знающий, а вообще - на ваш выбор
конспиролог всея Лили-Дейла

David Alpay

безработный чудак, в прошлом - учёный


ABOUT

[indent] Когда-то этот заросший неопрятный мужчина был уважаемым учёным, выходцем из семьи интеллигентов, таких же профессоров. Его могло ждать блестящее будущее - награды, патенты, премии, но случилось нечто, что перевернуло всю его жизнь. Что-то такое, о чём он очень не любит вспоминать, но что, по его собственному мнению, открыло ему глаза на этот мир. И после этого всё пошло по наклонной.
[indent] Никакого почёта никакого доверия, только насмешки. Честер стойко выносил всё это, пытаясь открыть людям глаза на то, что происходит в мире, как это опасно и что грядёт нечто, что ещё можно предотвратить, но что будет не остановить, если это вырвется наружу. Что именно - никто знать не хочет, потому что для них это бред сумасшедшего. Даже его родители постарались откреститься от своего чокнутого сына, хотя искренне когда-то предлагали ему помощь и лечение.
[indent] Но Честер решил плюнуть на всё и попытать счастье в самом мистическом городке Америки, потому что если и тут ему не поверят, то тогда... он пока не знает что тогда. Наверное, просто будет пытаться сделать всё в одиночку, ведь лучше попытаться и проиграть, чем вообще ничего не сделать. Он не из тех, кто просто так опускает руки.


ABILITIES

[indent] Самая главная способность Честера - выдумывать самые невероятные конспирологические теории, щедро приправленные научными терминами и, порой, даже фактами. На каждое необъяснимое событие или явление у него найдётся куча гипотез, которые звучат безумно, но иногда - убедительно. Порой среди кучи мусора можно найти бриллиант, и, возможно, какая-то из теорий заговоров Честера может оказаться правдой. Но, до тех пор, пока все считают его безобидным чудаком, всех всё устраивает. Кроме самого Честера.


RELATIONSHIP

Связь с [вашим персонажем]: Даниэль наслышан о таком человеке. К нему принято относиться снисходительно, как к дурачку, ведь он никому не вредит, а туристов даже развлекает. Но однажды Честер оказался на пороге аптеки Монтеро, когда тот уже закрывался. Он просил впустить его, впустить туда, где горит свет, потому что его преследует нечто, что света боится. Дани всегда оставлял лампу на подоконнике у окна, и Честер это знал. Пожалев тронутого умом человека, травник впустил его в помещение и разрешил остаться на ночь. Вот только кто-то или что-то действительно преследовало Честера. В эту ночь, он не казался таким уж безумным. С одной стороны, что-то было очевидно не так, но у Монтеро не было никакого желания прослыть тем, кого Честер заразил своим безумием, а с другой - чисто по человечески, Дани хотел ему помочь. Вот только Честер из тех людей, от которых, если помочь им один раз, будет очень трудно отделаться.
Связь с [другими значимыми элементами мира]: Большинство жителей Лили-Дейл хотя бы раз встречали Честера на улочках города или его окраинах, или наслышаны о нём.


EXTRA

Персонаж-конспиролог в городе, где полно мистики - как по мне очень интересный концепт, и его можно отлично развить, тут всё зависит от вашей фантазии. От юмористических ситуаций до вполне жутких и напряжённых сцен в эпизодах. Честер, как по мне, очень харизматичный. Он умеет приковать к себе чужое внимание, говорить разумно, хоть и о невероятном. Порой бывает грубоват, но это отнюдь не показатель его истинной натуры. Вам выбирать, кем будет этот персонаж по расе, какие у него будут способности, особенности, какой вид безумия и какие идеи он пытается втюхать всем вокруг. Приходите и забирайте этого чудика, а я с удовольствием поучаствую в разных авантюрах, ведь во все его теории хочется верить, но верится с трудом.



Связь: Гостевая

0

16

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/283490.png

АКЦИЯ № 1

С разрешения Совета Пяти и лично мисс Агаты Пруитт, в рамках эксперимента по изучению сущностей Изнанки, открывается возможность зарегистрировать в качестве игрового персонажа Мнимыша — воображаемого друга, обитающего на границе Грёз и реальности.

Пользуясь Путеводителем Игрока, Вы можете создать как Классического Мнимыша (доброго хранителя, всё ещё привязанного к своему создателю), так и Тёмного Мнимыша (рождённого из детского страха и готового защищать любой ценой), или даже Брошенного Мнимыша (озлобленного и забытого, балансирующего на грани превращения в полтергейст).

Персонаж должен быть связан с кем-то из ныне живущих или живших обитателей Лили-Дейла (по согласованию с игроком или как часть вашей личной истории). Анкета подаётся в общем порядке с пометкой в качестве расы «Imaginary Friend».

Путеводитель игрока

Существа Изнанки

Шаблон Анкеты

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/2/373279.png

0

17

В СРОЧНОМ ПОИСКЕ...
[старшей сестры]

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/17/693131.webp

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/17/86128.webp

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/17/181661.webp


"Ты не моя лучшая подруга. Ты моя сестра, и это значит гораздо больше."

Melissa Lynch
30
знающая (тип на выбор игрока)

Eve Hewson

занятость на ваш выбор


ABOUT

Мелисса - образцовая дочь и сестра. Мелисса - это всегда убранная детская, тетради без помарок, это "А" в табеле и приход домой до комендантского часа. Мелисса - та самая дочь маминой подруги.

Мелисса родилась в Бостоне, в семье потомственных знающих, членов Библиотеки (как минимум один родитель - Наблюдатель). Семья была благополучной и вполне счастливой, а через пять лет после рождения старшей дочери у них появилась еще одна девочка - Розмари. Мелисса никогда не доставляла родителям хлопот и в ее детстве был только один элемент хаоса, который не удавалось собрать в аккуратную и упорядоченную систему - Розмари. Родители, как водится, регулярно просили присмотреть, повлиять, взять ответственность, но как бы Мелисса ни билась, творческий и своенравный нрав Розмари укрощать удавалось не всегда. Впрочем, до каких-то серьезных конфликтов между сёстрами не доходило.

А потом девочки выросли. Мелисса строила свою жизнь по стопам родителей, как и полагается образцовой дочери, а Розмари взбунтовалась. Она заключила договор с древней богиней, нарушив тем самым обет Наблюдателя и предав всю семью, а затем сбежала. Ни записки, ни звонка, ни объяснений. Как Мелисса пережила это? Пыталась ли залечить разбитые сердца родителей или сразу приняла, что образовавшуюся пустоту в семье она не в силах заполнить? Восприняла как личный провал или просто хотела найти сестру? Как бы то ни было, семья искала Розмари, и Мелисса искала вместе с ними. Возможно она все еще чувствовала навязанную с детства ответственность за младшую, а может быть просто любила сестрёнку. Так прошло еще пять лет.

Пока Мелисса не узнала, что блудная сестра объявилась в Лили-Дейле.


ABILITIES

Способности и слабости обычные для выбранного типа Знающих.


RELATIONSHIP

Связь с Розмари:  сестра. Пять лет назад Розмари сбежала и Мелисса пытается с тех пор ее найти.
Связь с Афродитой: пока никакой, но у Розмари заключен договор с этой древней богиней и если Мелисса хочет вернуть сестру, ей придется найти способ договор расторгнуть. Афродите это вряд ли понравится.
Связь с сюжетом: Афродита заинтересована в том, что просыпается под Курганом вязов и активно привлекает к этому Розмари.


EXTRA

Заявка максимально гибкая, я не люблю ограничивать полет фантазии соигроков и открыта к обсуждениям.
Внешность можно сменить, хотя как по мне Хьюсон и Пагани действительно как сестры, очень похожи.
Хотелось бы сыграть с Мелиссой непростое семейное воссоединение и последующие совместные поиски способа разорвать договор. Розмари сразу на воссоединение не пойдет, так что сможем и стекла пожевать, и экшен устроить, и по дороге в сюжет вляпаться. Против семейных флешбеков я тоже ничего не имею.



Связь: Гостевая -— ЛС -— Мессенджеры

0

18

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/754912.png

POSITION NUMBER TWO
═══════════════════════════════════════════

Месяц под Пологом


И снова на связи Дядюшка Смотрящий!

Говорят, форуму месяц. Я бы сказал, что он старше, но мы всё ещё слоупоки,
так что пусть будет месяц. Свечи задувать не будем — у нас тут вампиры, они нервничают.

А теперь — новости!

✨ ЛОКАЦИИ ИЗНАНКИ И БЕСТИАРИЙ ✨

Мы наконец-то разложили по полочкам то, что долго пряталось в тенях. Во-первых, появились более подробные описания локаций Изнанки — от Аннуна до Каркозы, от Дворов Фейри до Мира Сновидений. Теперь вы можете не только знать, куда провалился ваш персонаж, но и понимать, кто там живёт, чем питается и как оттуда выбраться (спойлер: не всегда).

Во-вторых, мы уточнили некоторые нюансы по расам. Вампиры получили более детальное описание: как обстоят дела с укусом, нужны ли гробы, усваивается ли вино, или придется искать второй стакан, обязательно ли спать днем. Также мы дополнили раздел сущностей Изнанки — теперь там ещё больше тварей, которых вы не хотели бы встретить в тёмном подвале. Но если вдруг встретите — хотя бы будете знать, что делать.

И, наконец, добавлен Бестиарий миров Изнанки — полный каталог всех существ, обитающих в том или ином мире Изнанки. Рекомендуется к прочтению перед ночными прогулками.

✨ ТЁМНАЯ СТОРОНА ЛИЛИ-ДЕЙЛА ✨

Мир Лили-Дейла — это не только чай, мёд и уютные посиделки у камина. У любой медали есть обратная сторона, и мы наконец-то показали её. В матчасти появился раздел о криминальных организациях и тёмной стороне нашего мира. Контрабанда артефактов, подпольные бои с участием оборотней, торговля запрещёнными зельями, вампирские рэкетиры — всё это существует, просто прячется в тенях. И, возможно, ваш персонаж уже имеет к этому отношение — или скоро будет иметь.

Совет Пяти, разумеется, в курсе. Но не всё можно решить чаем и дипломатией. Так что будьте осторожны: Лили-Дейл умеет хранить не только тайны, но и шрамы.

✨ ФОРУМНАЯ АКЦИЯ ✨

С разрешения Совета Пяти мы запустили первую форумную акцию — «Воображаемый друг». Теперь вы можете зарегистрировать в качестве персонажа Мнимыша — воображаемого друга, обитающего на границе Грёз и реальности. Хотите доброго хранителя, который шепчет советы по ночам? Или Брошенного Мнимыша, который озлобился и теперь прячется по углам, пугая туристов? Всё в ваших руках. Подробности — на Доске объявлений Совета Пяти.

✨ СЮЖЕТНЫЙ ИВЕНТ ✨

Холм Вязов просыпается. И мы запускаем большой сюжетный ивент — «Ритм Пробуждения». Он продлится до октября, и в течение всего этого времени мы будем сталкиваться с последствиями шума, доносящегося из-под земли. Твари Изнанки становятся смелее, Полог — тоньше, а обычные жители Лили-Дейла видят странные сны. Вас ждут задания, осколки и возможность повлиять на то, что именно пробудится в финале. Ищите детали в теме ивента и готовьтесь. Туман сгущается.

✨ ЗАМЕТКИ НА ПОЛЯХ ХРОНИКИ ✨

А наш прекрасный Енотик (кто это еще такой?) запускает первый исследовательский ивент — «Пасхалки Старого Архивариуса». Мисс Агата Пруитт, сами того не желая, оставила в «Лили-Дейлской хронике» множество отсылок к фильмам, сериалам и городским легендам. Ваша задача — найти их все. Кто отыщет больше всех пасхалок, получит особый приз от АМС. Заглядывайте в Записки Архивариуса, вооружайтесь лупой и вперёд — на поиски!

✨ И ЕЩЁ КОЕ-ЧТО ✨

В Исповедальне в Сангрия Санктум все еще можно ответить на вопросы о ваших персонажах и о своей ролевой жизни. Бармены меняются каждую неделю, и каждый задаёт новый, неожиданный вопрос. В Пазлах Лили-Дейла вас ждут новые головоломки. А в Снах и Отражениях можно написать короткую зарисовку на канон-тему или неканон-тему этой недели. Загляните — там уже есть, что почитать.


С вами Совет Пяти. Мы продолжаем. Туман над Кассадагой сгущается. Пора.

0

19

В СРОЧНОМ ПОИСКЕ...
Королеву Зимнего Двора — женщину, которая пережила всех соперников, отказалась от племянника ради трона и до сих пор умеет улыбаться так, что это куда опаснее любой угрозы

https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/8/242206.jpg https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/8/707300.jpg https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/8/53904.jpg https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/8/505125.jpg


"Зима не спешит. Зима просто остается, когда остальные уже проиграли."

Имя на выбор Thornwood / Торнвуд
ок. 600–650 лет
Аэс Сидхе • Зимний Двор • Дом Скади
Королева Ночи; Ремесло Стужи, гламор, королевские гейсы

Michelle Pfeiffer
внешность менять нежелательно

Королева Зимнего Двора
Ледяной Престол, Чертог Вечных Сумерек


ABOUT

Она стала Королевой 21 декабря 1956 года, в ночь зимнего солнцестояния. После смерти прежней Королевы Ночи Зимний Двор оказался на грани раскола: несколько старших линий предъявили права на Ледяной Престол, старые клятвы начали душить живых, а Чертоги Вечных Сумерек на несколько часов остался без внятной воли наверху. Она выиграла, но не силой или числом. Она напомнила каждому, что именно тот уже пообещал, и превратила борьбу за трон в суд, который остальные проиграли по букве собственных обязательств. К рассвету Зимний Двор получил новую Королеву. И с тех пор больше не видел открытой борьбы за престол.
Она держит власть почти семьдесят лет благодаря своему уму, терпению. Она блестяще воспитана и язвительна ровно в той мере, чтобы это запоминалось. Она смеется негромко и редко, любит тонкие шутки, опасные разговоры, красивые формулировки и тех, кто, способен выдержать ее взгляд, не опуская глаз в пол. Она не устраивает истерик и не разбрасывается наказаниями. И именно поэтому каждое ее решение весит больше, чем чужие вспышки гнева.
Это не статуя изо льда, а женщина, у которой есть вкус. Например, к хорошим винам, особенно, если они украдены у Летнего Двора; к музыке, которую играют в полутемных залах; к собеседникам, способным спорить с ней умно, а не используя крик. Она может быть почти ласковой, если ей интересно, и обворожительной, если ей нужно. У нее отличная память на слабости, оговорки и долги, но еще лучше память на дерзость, талант и тех, кто осмелился ее удивить.
С Элианом ее связывает кровь: она его родная тетка. Когда-то при ее дворе ему прочили большое будущее, и, возможно, именно она первой разглядела в нем опасную ценность. Но в 1986 году, когда его судили за попытку похитить Полог Доверия Лили-Дейла, она не просто не заступилась. Она публично от него открестилась. Для двора это стало жестом силы: Королева, которая ставит закон и равновесие Зимы выше собственной крови. Для семьи — предательством. Было ли это чистым расчетом, старой обидой, наказанием за самоуверенность или единственным способом не дать Двору разорвать его на части — оставляю пришедшему на этот роль игроку.
В ней хочется видеть не только ледяное терпение, но и живого, сложного монарха: женщину, которая умеет очаровывать, злиться тихо, ревновать к власти, ценить ум, делать ставку не на тех и все равно выигрывать. Ту, с кем можно играть двор, интриги, семейную жестокость, политические сделки и редкие минуты нежности.


ABILITIES

Способность 1: Ремесло Стужи — управляет холодом, инеем, льдом и зимней неподвижностью; может вымораживать воздух, сковывать пространство и гасить порыв чужого ремесла.
Способность 2: Совершенный гламор и внушение — как всякая Аэс Сидхе, владеет гламором, но довела его до почти безупречного искусства: умеет не только скрывать себя, но и направлять чужое восприятие туда, куда ей нужно.
Способность 3: Королевский гейс — вправе налагать королевские запреты и обязательства на подданных Зимнего Двора, если это укладывается в старое право и цену такого решения она готова нести сама.
Слабости / Ограничения: холодное железо причиняет боль, рассеивает гламор и блокирует ремесло; яркий свет и резкие звуки для нее, как и для прочих фейри, мучительны; она слишком связана буквой собственных клятв и не может безнаказанно переступить через договор, даже если очень хочет.


RELATIONSHIP

Связь с Элианом Торнвудом: тетка по крови, бывшая покровительница. Она знала, кем он может стать, и именно поэтому его падение было для нее не только политической проблемой, но и личным оскорблением. На людях — отречение и ледяное спокойствие. Под этим — что угодно на вкус игрока: вина, раздражение, любопытство, страх перед тем, что он еще помнит, или собственническое нежелание отдавать “свое” даже после приговора.
Связь с другими значимыми элементами мира: правительница Зимнего Двора, держащая хрупкий баланс с Летним Двором и официальную вежливость с Ансили; внимательно следит за Таборами Нового Света, особенно за Лили-Дейлом, где слишком многое пересекается: старые долги, Полог Доверия, память о деле Элиана и вещи, которые лучше бы так и остались нераскопанными.


EXTRA

Имя можно выбрать по желанию. Внешность, Мишель Пфайфер, менять нежелательно (но обсуждаемо). Очень хочется игрока, который любит не только “величество”, но и характер: острый ум, манеры, темное обаяние, умение вести сцену словами, а не только статусом. Ей подойдут сюжеты про дворцовые интриги, старые договоры, борьбу за влияние в Новом Свете, цену трона, семейную жестокость и ту тонкую грань, где власть уже неотделима от одиночества.
Можно смело играть ее не просто безжалостной, а женщиной, рядом с которой страшно, весело, красиво и никогда не скучно.



Связь: Гостевая -- ЛС -- Мессенджеры [обсудим]

0

20

В СРОЧНОМ ПОИСКЕ...
слепого сноходца с зубами в глазницах и сердцем, отданным воде

https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/118/785015.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/252323.gif https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/118/655618.gif


"В моих снах я вижу. В твоих — я живу. Позволь мне заглянуть".

Морган Грейсон (Morgan Greytson)
40 лет
Маг (Анима Кор: Сердце)
гидрокинетик, онейромант

Boyd Holbrook

Консультант по сновидениям, сомелье


ABOUT

Морган — друг детства Маригольд Найтшейд, выходец из обеспеченной магической семьи. С ранних лет проявлял талант к гидрокинезу, но наследственная болезнь неумолимо лишала его зрения. Отчаявшись, он провёл запретный ритуал, надеясь «увидеть» мир через сны других людей, но вместо этого провалился в Каркозу. Там он обрёл способность проникать в чужие сновидения и «видеть» реальность через влагу, однако его глаза заменили зубы — жуткая метка Жёлтого Короля.

Теперь Морган ведёт замкнутую, но утончённую жизнь: коллекционирует тактильное искусство, консультирует по снам и, благодаря своему уникальному восприятию, является блестящим сомелье. Он перфекционист, склонен к контролю, глубоко предан тем, кого любит, и слегка одержим чужими снами — ведь только в них он вновь обретает обычное зрение.

Очки и линзы для Моргана — это не просто защита, а сдерживающий механизм. Когда Морган теряет контроль, или выходит из себя, или на него начинает оказывать влияние Изнанка, его пустые глаза меняются. Вместо обычных глаз появляются два ряда крошечных, острых, как у миноги, зубов, мерцающих перламутром. Это «врастание» частицы Каркозы в его плоть, его истинная метка. Сам он называет это «своей маленькой улыбкой» и страшно комплексует по этому поводу.


ABILITIES

Гидрокинез: Управление водой, ощущение её движения в окружающем мире.
Онейромантия: Чтобы войти в сон человека, Морган должен вложить в него частичку собственной жидкости (каплю пота, слезу) — «метку» своей воды. Чаще всего он делает это, делясь с человеком напитком. Тогда он буквально внедряется в «память воды» человека, и может не просто проникнуть в мысли, но войти в его сон на расстоянии. Войдя в сон, он не может напрямую управлять им, но становится режиссером-невидимкой. Он может усиливать страхи, придавать форму желаниям, подсказывать решения через образы.
Водяное эхо: Слеп в обычном смысле, но «видит» мир через распределение влаги. Люди для него — силуэты из мерцающих сосудов, по которым движется вода. Чем человек эмоциональнее, тем ярче и нестабильнее его «водяной» силуэт. Здания — это скелеты из материалов, покрытые росой конденсата, потоками дождевой воды в трубах, влагой в стенах. Он не видит сухие бумаги или пластик, но «чувствует» чернила, потому что они влажные. В засушливый день или в помещении с осушителем его «зрение» тускнеет.
Гидроксинез чувств: Может на короткое время (минуты) менять собственный химический состав пота и кожных выделений, насыщая их феромонами спокойствия, доверия или, наоборот, страха.
Слабости: Зависимость от влажности, риск сильного обезвоживания при активном использовании даров, уязвимость глазниц к освящённой соли, постоянный зов Каркозы и преследование существ из этого измерения.


RELATIONSHIP

Связь с Мари: Друзья детства. Их семьи были связаны магическими делами. Вместе изучали старые гримуары.
Связь с Каркозой: Морган — невольный проводник в мир Жёлтого Короля. Его дар сноходства навсегда переплетён с этим проклятым местом. Иногда Каркоза «подглядывает» за ним, а иногда он сам находит там потерянные души или скрытые знания.


EXTRA

Внешность обсуждаема, предпочтителен типаж Бойда Холбрука (Коринфянин).
Возможные сюжеты: исследование снов, связанных с аномалиями Лили-Дейла; путешествия в Каркозу; мистические и "лавкрафтианские" детективы с использованием способностей Итана; уютные сцены в магазинчике, поход на пляж в конце концов.
Хочу, чтобы ты стал мне близким другом (из тех которые "ты мне, как брат, которого у меня никогда не было"). Играть готова как что-то милое-спокойное (потрогать мох, погулять под дождем), так и экшен (готова спасти тебя от злодеев, или прятаться во всяких стройках вместе с тобой, проверяя на прочность свою удачу и твое ощущение воды вокруг), и, разумеется крипоту\безумие\вынос мозга во снах.



Связь: Начнем с гостевой, а там, как пойдет =3

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно