Заявка от Рейгара


Шагарр Аз-Г'хара | Shagarr Az-G'hara
Дикарка

Возраст: фактический — 40 (не меняется), видимый ~25 (точная цифра на ваше усмотрение)

Раса: орк

Место проживания: Каэр Сарнатаур и любое место в Нельхиоре, которое может назвать убежищем (второе на ваш откуп)

Социальный статус: ведьмачка

Вероисповедание: Зар'Тул и Духи Стихий (не изменяется)

https://upforme.ru/uploads/001b/97/ef/25/128618.jpg

факты о персонаже

• Дочь шамана племени Певчих Рока, обитавшего близ Драконьих скал, рядом с одним из древнейших святилищ Зар'Тула. Шагарр с детства готовили к тому, чтобы она стала одной из прядильщиц драконьих снов. Само племя было одним из немногих, нападение и разграбление которого было равносильно тяжелейшему святотатству, которое неминуемо проклянет весь род напавших, пока тот полностью и в горестях не вымрет. Потому среди них почти не было свирепых воинов, способных защитить род от любой напасти, особенно от той, что может прийти извне. И однажды это ложное чувство безопасности их погубило.

• В 1188-м году северные варвары из Каолтара напали на племя Певчих Рока и разграбили их святилище, пленив самых слабых (в основном детей), как еще одну чуднýю добычу. Среди них оказалась и Шагарр. Ей было двенадцать лет. Когда один из драккаров с пленниками уже отплыл от берега, священные пещеры Драконьих скал извергли потревоженных глашатаев, обрушивших свой огненный гнев на все вокруг. После Шагарр еще долго снился ужас, охвативший некогда прекрасные вересковые пустоши, превращенные драконами в выжженную степь, на которой не скоро сможет вновь что-то прорасти.

• Шагарр продали на невольничьем рынке Альвароса одному из местных господ, питавшему интерес ко всякого рода “зверушкам”. В его коллекции были в основном бестии, но это не мешало выставлять юную орчицу, как животное, ибо она была слишком необычна даже для вельмож, пресытившихся обществом сумеречных эльфов.

• Над девочкой издевались по-всякому где-то с полгода. До тех пор, когда Шагарр чуть не отгрызла руку одному из гостей господина. Девочку избили так, что она не могла неделю встать. Но самое страшное было вовсе не это — ей спилили клыки, решив, что девка без зубов менее привлекательна, а так ее хотя бы можно снова продать, но уже в “безопасном” виде. Сама же Шагарр восприняла это как самую страшную потерю, ибо теперь ей нет дороги домой.

• Была перепродана в портовый бордель, где несколько месяцев проработала прислугой, так как в танцовщицы и певицы совершенно не годилась — сколько бы бордельные девки ни старались, а из отрешенной и молчаливой девчонки, в глазах которой была лишь тихая злоба, сделать ничего не выходило.

• Однажды Шагарр выиграл в кости отдыхавший в борделе ведьмак. Поначалу отнесясь к ставке с юмором, после он что-то в юной орчице увидел и решил не отшучиваться, а забрать ее с собой — далеко за море, в земли, о которых Шагарр никогда в жизни даже не слышала. Возможно, ей было уже все равно, а сил сопротивляться судьбе не осталось. Ее лишили всего, даже дома, оставив лишь веру в орочьих богов, потому что этого отобрать у Аз-Г’хары ничему не под силу.

• Выигравший ее жизнь ведьмак на удивление Шагарр относился к ней с добротой, хотя она совершенно его не понимала. Ни слов, ни действий, но постепенно привыкла. А затем привыкла и к остальным ведьмакам, когда оказалась в крепости Каэр Сарнатаур. Там ее научили общему языку, а вместе с тем и сделали из нее то единственное, что умели — ведьмачку.

• Переломным моментом в жизни Шагарр, как и у всех Щенков, были испытания ядами. Но для орчицы они оказались особенными: рунные камни в пещерах близ крепости казались такими знакомыми, почти такими же, как в святилищах Драконьих скал, что для Аз-Г’хары стало еще и испытанием веры. Пройди она их и значит, что Зар’Тул не покинул ее, дал шанс вернуть свою жизнь, просто иным путем. Так Шагарр обрела новую семью, свое “племя”, за которое готова умереть.

• Будучи едва ли не единственной женщиной в гильдии (их там почти нет), Шагарр не уступала ведьмакам-мужчинам ни умом, ни упорством, ни ловкостью, а кое в чем даже превосходила. Она смогла стать своей среди тех, кто чужой для остальных по определению. Как и сумела уже к двадцати двум годам получить цеховой знак, ритуально нанесенный на правое предплечье.

• Ныне Шагарр — опытная ведьмачка, на счету которой более двух десятков успешно выполненных контрактов. Она знает свое дело, видя в своем ремесле благословение Зар’Тула и не превращая его в бездушную рутину. Убийство бестии, коли оно неизбежно — это священнодейство, дань памяти предков, а прагматизм и отсутствие сострадания доставаться должны только нечисти. Единственное существо, на которое при встрече Аз-Г’хара никогда не поднимет руку — дракон. Она еще не забыла, как петь им песни...


Характер - какой посчитаете нужным. Главное, чтобы не противоречил всему пережитому персонажем (осквернение святынь племени, рабство, прохождение ведьмачьих мутаций - см. Гильдия ведьмаков) и опирался на орочью культуру, которая наиболее полно раскрыта в статье об орочьем язычестве (см. статью). От себя хотелось бы, чтобы Шагарр не была хмурой и злобной гопницей, тем более - истеричкой с наклонностями философствующий атеистки (атеизма в мире нет).

Внешность - какая захотите. Арт в заявке - желаемый вариант, но вам играть, потому ваши предпочтения учтем. Неизменны только оттенок кожи - холодный бледно-зеленый, спиленные клыки, ну и обязательно спортивная фигура. Осиная талия, хрупкие пальцы и неземная красота феек тут будут не в тему. Несмотря на то, что ведьмак - это скорость и гибкость, а не гора мышц, хрупкости здесь совсем не место. Тем не менее, женственность в пределах разумного очень даже приветствуется, но также по желанию.

• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Кем приходится: соратница, в которой Рейгар видит младшую сестренку и которая вечно его ругает, но никогда не бросит в трудную минуту.

Пожелания: мне лично любопытно сыграть братско-сестринские отношения, где бывшая подопечная вечно журит наставника за его образ жизни и взгляды на мир, бранит, вытаскивает из запоев и просто подшучивает над ним по-всякому, получая в ответ вредные подколы, на которые никогда не обижается.

Ну и в целом, хочется увидеть интересного и глубокого персонажа. Плюс ко всему орки — очень редкие ребята, потому фактуры и идей для игры просто бесконечность. От меня железный вход в игру, можем даже при желании отыграть знакомство и трудный путь из Рахташа до становления ведьмачкой. А дальше вольны играть, что понравится и что захочется без жесткой привязки к моему персонажу. Без игры точно не останетесь)

Частота отписи, оформление и длина постов вообще любые.

Подпись автора

https://forumstatic.ru/files/001b/97/ef/41346.gif
средневековое фэнтези, 18+